2017-朋友,开黑么?王者荣耀研究报告_24页-3mb
报告摘要
王者荣耀2017年5月研究报告总结
核心内容概述
《王者荣耀》作为一款5V5英雄公平对战手游,自2015年7月内测以来迅速发展,至2017年5月已形成成熟的玩法、商业模式和社交系统。其用户规模庞大,市场渗透率和日活跃用户数均表现强劲增长,成为国内移动游戏市场的重要力量。
主要观点与关键信息
1. 游戏发展历程
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探索阶段(2015.07-2015.10)
- 游戏名称从《英雄战迹》《王者联盟》逐步变为《英雄联盟》
- 确定以“基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA手游”为核心
- 主要玩法包括3V3、冒险、养成,最终形成5V5、3V3、1V1对战模式
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功能完善阶段(2015.11-2016.07)
- 新增5V5赛制“赏金联赛”、双人排位、Ban/Pick功能、观战系统、战队赛、迷雾模式等
- 完善社交系统,支持通过QQ/微信邀请好友、LBS系统与周围人开团、组队界面加好友、师徒、恋人、死党系统等
- 优化铭文、道具、成就等系统,提升游戏平衡性与可玩性
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体验优化阶段(2016.08-2017.04)
- 推出/重做英雄、更新地图
- 优化比赛规则,包括战队赛、排位赛、大神排行榜
- 优化社交系统,如师徒系统、亲密度关系
2. 运营数据
- 市场渗透率:截至2017年5月,市场渗透率达22.3%,用户规模突破2亿
- 日活跃用户(DAU):2017年5月DAU均值为5412.8万,是2016年12月的两倍
- 月活跃用户(MAU):2017年5月MAU为1.63亿,相比2016年底增长超一倍
- 日新增用户量:过去半年日均新增用户约174.8万,周末和春节期间出现高峰
- 30天留存率:均值为55.9%,春节期间新增用户留存率较低
- 日均使用次数与时长:2017年5月日均使用次数为2.33次,日均使用时长为47.2分钟
3. 用户画像
- 性别比例:男女比例约为1:1.18
- 年龄分布:20-24岁用户占比超1/4
- 学历分布:本科及以上学历用户占比达49.5%
- 兴趣偏好:对音乐、书籍、直播聊天较感兴趣,关注话题包括二次元、校园社区和同城交友
- 设备偏好:
- 安卓用户中,OPPO R9占比超10%,OPPO品牌偏好度为13.72%,OPPO R9偏好度为6.35%
- 主屏幕尺寸集中在5-5.9英寸,占比75.1%
- 机型价格分布最高为2000-2999元,占比28.7%
- 地域分布:
- 超七成用户来自华东地区,占比30.2%
- 广东省用户占比最高,为11.21%,北京市为2.25%
- 应用偏好:
- 最偏好腾讯旗下应用,如QQ、QQ音乐、快手
- 最偏好手游为《球球大作战》,其次为《穿越火线-枪战王者》
- 安装行为:
- 26.7%用户未安装其他手游
- 平均安装周期为49.0天
总结
《王者荣耀》凭借其独特的社交属性和MOBA玩法,迅速占领市场并形成庞大的用户群体。其发展经历了从探索游戏定位、完善功能到优化用户体验的三个阶段,逐步建立起稳定的商业模式和社交生态。用户画像显示,其主要用户为年轻、高学历人群,偏好使用OPPO等安卓品牌手机,设备屏幕尺寸集中在中等范围,地域上更偏向于华东及广东地区。整体运营数据表现强劲,用户活跃度高,日均使用时长和频率均显著增长。极光大数据作为研究来源,提供了详尽的用户行为分析,为游戏行业提供了重要的参考价值。
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