王者荣耀_梦幻西游对比专题分析_25页_1011kb
报告摘要
王者荣耀与梦幻西游对比专题分析总结
核心内容概述
本报告通过易观千帆A3算法对2017年王者荣耀与梦幻西游的用户行为、市场表现及用户属性进行对比分析,揭示了两款游戏在用户群体、游戏类型、运营策略等方面存在的显著差异。
主要观点与关键信息
一、产品与算法升级
- 易观千帆A3算法引入了机器学习技术,提升了数据采集、清洗和计算的准确性,能更客观地反映用户行为和产品价值。
- 数据采集端:升级SDK以适配安卓7.0以上系统的API,优化非用户主观行为过滤机制,减少误判。
- 数据处理端:实现用户碎片行为补全、设备唯一性识别、异常设备行为过滤等功能,提高数据处理效率。
- 算法模型:引入外部数据源与自有数据结合,训练AI算法,提升整体数据质量。
二、产品信息对比
| 项目 | 王者荣耀 | 梦幻西游 |
|---|---|---|
| 游戏类型 | MOBA(多人在线战术竞技游戏) | 回合制MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏) |
| 制作团队 | 天美工作室群L1工作室 | 网易梦幻事业部 |
| 发布时间 | 2015年11月26日 | 2015年3月30日 |
| 画面类型 | 3D | Q版2D |
三、用户规模与活跃度
- 王者荣耀:迅速成长为国民级游戏,月活跃用户规模达到千万级,2017年有望突破亿级。
- 梦幻西游:用户规模相对稳定,为百万级,主要以男性用户为主,且用户行为更集中。
- 活跃度:双方活跃度均处于3.5-2.5区间,属于较高水平,但王者荣耀的次月留存率更高,保持在65%以上,而梦幻西游次月留存率在35%-45%之间。
四、用户行为与粘性
- 王者荣耀:用户行为碎片化,游戏时间短,适合快节奏娱乐,社交属性强,用户多为年轻群体。
- 梦幻西游:用户行为较为高频且持续时间长,属于重度游戏,用户粘性高,用户群体相对成熟。
五、用户重合率与目标群体差异
- 两者用户重合率极低,重合活跃用户数从未突破25万,说明无直接竞争关系。
- 王者荣耀:以年轻女性用户为主,覆盖广泛,注重社交与娱乐。
- 梦幻西游:以80后男性用户为主,用户学习成本高,更注重IP与养成系统。
六、用户属性分析
1. 性别分布
- 王者荣耀:女性用户占比更高(约54.40%),关注交友类、娱乐类应用。
- 梦幻西游:男性用户占比更高(约55.51%),更关注理财、金融类应用。
2. 年龄分布
- 王者荣耀:24岁以下用户占比32.04%,整体用户群体年轻化。
- 梦幻西游:30-40岁用户占比超过50%,用户群体相对成熟。
3. 消费能力
- 两者用户消费能力以中等为主,但王者荣耀的中高及以上消费者占比更高,对电子竞技类应用关注度更高。
- 梦幻西游用户更倾向于IP类游戏,消费行为较为稳定。
4. 地域分布
- 王者荣耀:用户分布更广泛,覆盖更多城市,尤其在广州用户最多。
- 梦幻西游:用户集中于一线及以上城市,地域集中度更高。
七、游戏偏好
- 王者荣耀:偏好FPS、格斗、桌游等类型,对电子竞技、直播平台关注度高。
- 梦幻西游:偏好RPG类游戏,尤其关注IP类游戏,如诛仙、天龙八部、问道等。
八、厂商布局与发展趋势
- 网易:移动游戏营收占比高达73%,以IP开发为主,如《梦幻西游》《阴阳师》《大话西游》等,持续进行泛娱乐布局。
- 腾讯:移动游戏营收占比为57%,以《王者荣耀》为核心,同时加强IP开发,如《梦幻诛仙》《一人之下》等,推动垂直创新与渠道价值挖掘。
- 发展预测:王者荣耀进入成熟期,未来将拓展海外市场;梦幻西游作为IP延续,将为网易提供稳定的市场份额。
总结
- 王者荣耀与梦幻西游代表了移动游戏市场的两种发展方向:轻量化社交竞技与重度养成IP。
- 王者荣耀以年轻女性用户为主,注重社交与娱乐,推动了移动游戏的中重度化趋势。
- 梦幻西游则以成熟男性用户为核心,延续端游IP价值,成为网易稳定收入来源。
- 两者用户群体差异显著,无直接竞争关系,但均在各自领域表现出强劲的市场表现和用户粘性。
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