VRAR白皮书(英文版)_36页_3mb
报告摘要
CAICT 中国信通院 VR/AR 白皮书(2017)总结
核心内容概述
本白皮书由中国信通院与华为技术有限公司联合编写,旨在系统阐述虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展趋势、行业生态及对电信运营商的建议。白皮书指出,VR/AR 是新一代信息技术的重要领域,具有广阔的应用空间和行业潜力,其技术架构和行业体系正在逐步形成。
主要观点
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VR/AR 技术架构初步成型
VR 技术体系涵盖近眼显示、渲染处理、感知与交互、网络传输和内容创作五大领域,各技术模块相互支撑,共同推动 VR 行业发展。 -
沉浸式体验与眩晕控制是近眼显示技术的关键趋势
高角分辨率和宽视场角(FOV)是提升 VR 沉浸感的核心技术。同时,眩晕控制成为 VR 显示技术面临的重要挑战,需从图像质量、感官协调和聚焦-视距冲突等方面进行优化。 -
AMOLED、LCOS 和 OLEDoS 是近眼显示技术的主流方案
AMOLED 在 VR 显示中具有响应速度快、功耗低等优势,LCOS 在 AR 显示中因高分辨率和高刷新率被广泛采用,而 OLEDoS 则因其避免鬼影效应成为重要替代方案。 -
网络传输技术向高带宽、低延迟、大容量发展
新型 Wi-Fi、大容量 PON 和 5G 技术是 VR 接入网络的发展方向。承载网络则强调简单架构、智能管道、按需多播和网络隔离等趋势。低延迟数据中心是实现 VR 云化计算能力的关键。 -
渲染处理技术趋向于增强算法与能力的结合
深度学习等技术显著提升了图像质量和渲染效率,成为渲染处理技术的重要发展方向。 -
VR/AR 行业生态系统逐步完善
行业生态系统由组件/设备、工具/平台和内容/应用三部分构成。感知与交互、内容创作成为下一阶段的重点发展方向。 -
知识产权竞争成为行业发展趋势
全球 VR/AR 知识产权进入快速增长阶段,中国在该领域也表现突出。专利申请热点包括显示、交互、建模、定位、摄像、头显和应用等。 -
VR/AR+ 时代正在形成
VR 在智能制造、医疗、游戏与社交、影视与直播等领域具有广泛的应用前景,而 AR 则更多聚焦于垂直行业和军事领域。 -
VR 是移动互联网向人工智能时代演进的重点方向
VR 与 AI 的结合体现在渲染处理、感知交互和通用 AI 三个方面。AI 推动 VR 关键技术发展,VR 则为 AI 提供丰富的训练数据。
关键信息
- VR 发展阶段划分
VR 服务发展分为四个阶段:入门级沉浸(EI)、部分沉浸(PI)、深度沉浸(DI)和完全沉浸(FI),每个阶段对应不同的体验要求和网络性能指标。
| 阶段 | 视频分辨率阈值 | 单目分辨率阈值 | 典型网络带宽需求 | 典型网络 RTT 需求 |
|---|---|---|---|---|
| EI | 4K 2D 视频 (3840*1920) | 960*960 FOV 100° (~20 PPD) | 20-50 Mbps | <40 ms |
| PI | 8K 2D 视频 (7680*3840) | 1920*1920 FOV 110° (~20 PPD) | 50-200 Mbps | <30 ms |
| DI | 12K 2D 视频 (11520*5760) | 3840*3840 FOV 120° (~30 PPD) | 200 Mbps-1 Gbps | <20 ms |
| FI | 24K 3D 视频 (23040*11520) | 7680*7680 FOV 120° (~60 PPD) | 2-5 Gbps | <10 ms |
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VR/AR 市场趋势
全球 VR 市场中,手机类 VR 产品占据主导地位,预计到 2020 年,PC 基础和一体机 VR 的渗透率将上升至 50%。AR 则主要应用于企业市场和新兴领域。 -
资本与政策支持
全球资本对 VR 行业的投资逐年增长,2016 年全球 VR 启动投资达 23 亿美元。中国和美国成为 VR 发展的核心地区,政府层面也出台多项政策支持 VR 行业发展。 -
技术发展路线图
VR 技术发展分为多个阶段,预计 2017-2019 年,2K 分辨率和 90Hz 刷新率的屏幕将实现大规模应用,AMOLED 在 PC 和一体机 VR 头显中渗透率将达 95%,LCOS 和 OLEDoS 在 AR 头显中渗透率也将达 95%。2020 年后,4K+ 分辨率、120Hz+ 刷新率的屏幕及可调节焦距的显示技术将逐步普及。
行业发展趋势
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技术融合与创新
VR/AR 技术正在向多领域融合发展,尤其是与 AI 的结合,推动了图像渲染、感知交互和通用 AI 的技术演进。 -
内容与应用驱动
内容和应用成为 VR 行业发展的核心驱动力,尤其是在游戏、视频、直播和社交等领域,内容生产工具和平台的重要性日益凸显。 -
网络基础设施升级
高带宽、低延迟的网络基础设施是 VR 服务普及的关键,5G、Wi-Fi 6 和 PON 技术将为 VR 提供更好的传输支持。
对电信运营商的建议
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运营商是 VR 行业链的核心环节
电信运营商在保障 VR 服务体验和推动服务普及方面发挥着重要作用。 -
推动 VR 服务形式演进
从虚拟影院到直播 VR,再到云 VR 服务,运营商应积极引导服务形态的演进。 -
加强 VR 服务开发与运营
运营商应重点关注内容生产、感知交互等关键技术,优化网络性能,提升用户体验。
结论
VR/AR 技术正快速发展,成为新一代信息技术的重要组成部分。随着硬件成本降低、资本投入增加、政策支持加强,VR/AR 行业将迎来更广阔的发展空间。未来,VR/AR 将与 AI、5G、云计算等技术深度融合,推动行业生态系统的完善和应用领域的拓展。
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