2017年-数据局_中国信通院:虚拟增强现实白皮书2017年_59页_2mb
报告摘要
CAICT虚拟(增强)现实白皮书(2017年)总结
核心内容
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)是新一代信息通信技术的关键领域,具有应用空间大、产业潜力大、技术跨度大的特点。该技术对带动核心元器件、泛智能终端、网络传输设备、云设备、电信服务、软件与行业领域信息服务的转型升级具有重要意义。
本白皮书提出虚拟现实的内涵形态、体验进阶层次、技术架构、细分体系及技术发展路标,对我国典型虚拟现实企业进行产业链归纳,形成产业细分地图,并提出发展建议。
主要观点
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虚拟现实技术体系:
- 虚拟现实技术体系划分为“五横两纵”:五类横向技术领域(近眼显示、感知交互、网络传输、渲染处理、内容制作)和两类纵向支撑技术(关键器件/设备、内容开发工具/平台)。
- 技术发展呈现多领域交叉融合的特点,强调融合创新。
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沉浸感与眩晕控制:
- 沉浸感提升是虚拟现实发展的核心目标,主要依赖高角分辨率、广视场角显示等技术。
- 眩晕控制是技术难点,需解决辐辏调节冲突(VAC)和视觉与其他感官通道冲突等问题。
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显示技术发展:
- AMOLED和LCOS/OLEDoS成为近眼显示技术的主要发展方向。
- 预计2017-2019年,VR用AMOLED和AR用LCOS/OLEDoS的渗透率将分别达到95%。
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感知交互技术:
- 跟踪定位、环境理解、多通道交互是感知交互发展的核心。
- SLAM技术成为环境理解的关键,未来将扩展至语义与几何理解。
- 多焦显示、注视点渲染、眼球追踪等技术将成为主要趋势。
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网络传输技术:
- 网络传输技术呈现大带宽、低时延、高容量、多业务隔离等趋势。
- 新型Wi-Fi、大容量PON、5G成为接入网络发展的主要方向。
- 低延迟数据中心和云渲染技术成为VR计算能力云化的关键。
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渲染处理技术:
- 渲染处理技术遵循“渲染优化算法”与“渲染能力提升”的双轨发展路径。
- 云渲染、注视点渲染、异构计算、光场渲染等技术成为重点发展方向。
关键信息
一、发展背景
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虚拟现实概念演进:
- 虚拟现实概念从终端设备向沉浸体验演变。
- VR与AR在关键技术、产业生态和应用领域上有所差异,但整体呈现“形散神聚”的发展趋势。
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产业兴起因素:
- 硬件成本显著降低,从数万降至数百美元。
- 资本投资聚焦于内容制作和开发工具,2016年全球投资金额达23亿美元。
- 各国政府将虚拟现实发展上升为国家战略,推动产业布局和技术创新。
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移动互联网向AI时代演进:
- VR与AR成为移动互联网向人工智能时代演进的重要方向。
- VR侧重大众市场(游戏、社交、直播等),AR侧重垂直应用(工业、军事等)。
二、关键技术趋势
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“五横两纵”技术架构:
- 包括近眼显示、感知交互、网络传输、渲染处理、内容制作等五类技术,以及关键器件和内容开发工具/平台。
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近眼显示技术:
- 高角分辨率和广视场角成为提升沉浸感的关键。
- 眩晕控制技术发展迅速,包括多焦显示、注视点渲染、眼球追踪等。
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感知交互技术:
- 追踪定位技术由外向内发展,Inside-Out成为主流。
- 环境理解技术由有标识点识别向无标识点的场景分割与重建发展。
- 多通道交互技术(视觉、听觉、触觉等)成为提升沉浸体验的重要手段。
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网络传输技术:
- 新型Wi-Fi、大容量PON、5G成为主要发展方向。
- 网络架构扁平化、智能管道、按需组播、多业务隔离成为技术趋势。
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渲染处理技术:
- 渲染优化算法与渲染能力提升并行发展。
- 云渲染、注视点渲染、异构计算、光场渲染等技术成为未来重点。
三、产业生态趋势
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产业生态构成:
- 虚拟现实产业生态包括器件设备、工具平台与内容应用。
- 与传统智能终端产业相似,但技术门槛和应用场景差异较大。
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发展重点方向:
- 感知交互与内容制作成为下一阶段发展重点。
- 感知交互技术涉及3D建模、眼球追踪、力反馈等。
- 内容制作聚焦游戏/社交、视频/直播等大众市场,以及工业、医疗等垂直领域。
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知识产权竞争:
- 全球虚拟现实专利申请数量快速增长,我国专利申请增速显著。
- 美国、日本、韩国等国家在关键技术领域专利布局全面,我国需加强专利储备。
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国内外产业差距:
- 在近眼显示、网络传输、渲染处理等关键技术领域,我国与国际一流水平存在差距。
- 产业梯队中,我国在部分领域处于追赶阶段,需加快技术积累和专利布局。
四、发展建议
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强化跨领域技术储备:
- 聚焦融合创新,推动VR/AR技术与AI、物联网等技术结合。
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深化开发工具与平台发展:
- 推动内容开发工具和平台的成熟,提升内容制作能力。
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构建公共服务平台:
- 提升产业化服务能力,推动技术标准制定与行业协同。
重要图表索引(摘要)
- 图1:虚拟现实沉浸感分级体验
- 图2:虚拟现实沉浸体验-网络需求视图
- 图3:全球VR主要终端形态渗透率
- 图4:虚拟现实终端品类划分
- 图7:虚拟现实技术“五横两纵”架构
- 图8:虚拟现实“五横”技术体系
- 图9:全球虚拟现实知识产权热点领域
- 图10:近眼显示关键技术路标
- 图12:感知交互关键技术路标
- 图18:网络传输关键技术路标
- 图19:渲染处理关键技术路标
- 图20:我国虚拟现实产业视图
- 图29-33:国内外虚拟现实产业梯队对比
总结
虚拟现实技术正处于快速发展阶段,其在沉浸感、感知交互、网络传输、渲染处理和内容制作等关键技术领域呈现出显著趋势。产业生态逐渐成熟,但与国际一流水平仍存在差距。我国在虚拟现实领域虽起步较晚,但具备一定的技术积累和政策支持,未来需加强跨领域技术储备、深化开发工具平台发展、构建公共服务平台,以推动虚拟现实产业的可持续发展。
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