伽马数据-2020年2月移动游戏报告(内部版)-2020.2-23页_4mb
报告摘要
2020年2月移动游戏市场总结
核心内容
2020年2月,中国移动游戏市场在疫情背景下呈现出一定的变化。整体市场规模同比增长18.6%,较2019年3月增长29.1%。虽然2月市场增速明显,但环比1月出现下降,主要原因是春节期间的促销活动对市场刺激较大。同时,疫情带来的“宅经济”在短期内提升了游戏市场活跃度,但可能对新游上线时间、研发进度产生长期影响。
主要观点
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游戏类型变化:
- 射击类、放置类游戏市场份额显著提升。
- ARPG类、MOBA类、回合制RPG类游戏流水占比下降。
- 棋牌类游戏流水增长幅度最大,主要因其满足了家庭和朋友之间的社交需求。
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IP改编游戏表现突出:
- 客户端IP游戏和小说IP改编游戏在流水份额和产品数量上均有明显增长。
- 《剑与远征》凭借其长期稳定的市场表现,成为2020年新游流水测算榜榜首,上线两月累计流水超15亿元。
- 《少年三国志2》凭借长线运营和市场策略,成功进入流水测算榜TOP10。
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iOS下载测算榜变化:
- 休闲类游戏成为iOS渠道下载测算榜TOP10的主要构成。
- 《阳光养猪场》连续三个月登顶App Growing移动游戏广告投放数TOP20,推动其在下载榜上占据首位。
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新游表现分化:
- 2月新游表现两极分化,仅有《剑与远征》和《浮生为卿歌》进入流水测算榜TOP5,其他新游流水不足亿元。
- 进入iOS日畅销榜TOP200的新游数量为近几年最低,反映出疫情期间品牌营销和产品运营受到一定影响。
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游戏产业抗击疫情:
- 多家游戏企业积极向疫区捐赠资金和物资,如腾讯捐赠15亿元战役基金,游族网络捐赠四批医疗物资等。
关键信息
流水TOP50游戏类型分布
- 射击类:市场份额提升显著,主要得益于《和平精英》和《穿越火线:枪战王者》的市场表现。
- 放置类:《剑与远征》的上线带动该类型游戏市场份额上升。
- 卡牌类:《少年三国志2》的市场表现成为卡牌类游戏流水增长的主要原因。
- ARPG类、MOBA类、回合制RPG类:虽然仍是TOP50的重要组成部分,但其流水占比有所下降。
流水TOP50游戏IP分布
- 客户端IP游戏:如《三国志·战略版》《精灵盛典》《跑跑卡丁车》《完美世界》等,市场份额和产品数量均显著增长。
- 小说IP改编游戏:如《新笑傲江湖》等,也有明显增长。
《少年三国志2》市场表现
- 2019年12月11日上线,首日即登上iOS畅销榜前五,长期保持前四位置。
- 通过广告投放、IP联动、文创推广等方式,提升了用户粘性和产品知名度。
- 《少年三国志:零》目前处于预约阶段,预约人数已突破60万。
《剑与远征》市场表现
- 2020年1月4日上线,凭借海外发行经验及放置类游戏用户基础,持续保持良好市场表现。
- 1月至2月广告投放金额均超过1万+,广告投放热度持续上升。
2月热点分析
- 宅经济影响:疫情延长了居家时间,使移动游戏市场日均流水下滑放缓。
- 休闲类游戏崛起:成为iOS下载测算榜TOP10的主要构成,显示出用户对轻松娱乐内容的需求增加。
出海典型产品分析
- 《万国觉醒》:在美日韩等头部市场表现良好,日本市场排名显著提升,美国市场排名也有明显增长,成为中国移动游戏出海的代表产品之一。
总结
2020年2月,移动游戏市场在疫情背景下表现出一定的波动,但整体仍保持增长态势。射击类、放置类游戏市场份额上升,休闲类游戏在iOS渠道表现突出。IP改编游戏尤其是客户端IP和小说IP产品,成为市场增长的重要驱动力。同时,新游表现分化,仅少数产品能进入流水测算榜前列。游戏产业在抗击疫情中发挥了积极作用,多家企业捐赠资金和物资。《剑与远征》和《少年三国志2》作为市场表现突出的游戏,展现了IP运营和广告投放的重要性。
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