DataEye-2017年Q3移动游戏行业报告-2017.10-21页-4mb
报告摘要
2017年Q3移动游戏行业总结
行业形势
- 用户规模增速放缓:国内手游用户增长趋于理性,市场进入存量争夺阶段。
- 地域集中度高:国内游企主要集中在沿海地区,运营类游企占据市场主导地位,占比达65.40%。
- 出海趋势明显:中国游企积极拓展海外市场,尤其在中东、俄罗斯等地表现良好,但东南亚、港台、韩国市场竞争激烈。
- 技术红利推动高清化:随着大数据、人工智能、VR等新技术的应用,手游高清化成为趋势,高保真游戏收入占比达46.3%。
数据解读
- DAU/MAU:卡牌和棋牌游戏在iOS和Android平台表现均衡,而策略、RPG、休闲益智游戏则在iOS平台更活跃。
- 用户游戏频次与在线时长:48.26%的玩家日均游戏1-3次,36.67%的玩家日均游戏4-5次;在线时长在10-30分钟的玩家占比最高,达26.05%。
- 留存率:棋牌游戏在Android平台表现突出,1日留存率达30.83%,7日留存率达10.25%,30日留存率达4.32%。
- 付费率:RPG、SLG、STG类游戏付费率较高,分别约为5%、3.93%、3.69%;模拟养成类游戏付费率较低,分别为2.26%和1.89%。
热点解析
- io类游戏创新:io类游戏因其小包体、低研发难度和短开发周期受到广泛关注,逐渐从“几家独大”向“多点开花”转变,融合多种玩法形成“io+N”模式。
- 高保真游戏吸金能力强:中国玩家对高保真游戏有明显偏好,其吸金能力远超其他市场,尤其在RPG、射击和MOBA类游戏中表现突出。
游戏类型与市场表现
- 单机游戏:单机游戏占比达66%,其中休闲益智类游戏占主导地位,占比74.57%。
- 网游游戏:网游游戏占比34%,主要集中在RPG、休闲益智和SLG类游戏上。
- 二次元游戏:二次元游戏在Q3市场中占比仅为3%,但RPG、休闲益智和卡牌类游戏中仍有较多二次元新品发布。
大厂动态
- 腾讯:Q4计划发布5款游戏,均为IP改编,涵盖RPG、音乐、动作等类型,其中3款为自研。
- 网易:预计Q4推出14款游戏,除《我的世界》和《狼人杀》外,其余均为自研游戏。
中国玩家画像
- 游戏频次:日均游戏1-3次的玩家占比48.26%,日均游戏4-5次的玩家占比36.67%。
- 在线时长:10-30分钟在线时长的玩家占比最高,达26.05%。
游戏类型与用户行为
- 一日游用户:体育竞技和射击游戏一日游用户比例超过50%,而棋牌游戏一日游用户比例最低。
- 高保真游戏:中国玩家对高保真游戏的偏好显著,其带来的收入占比达46.3%。
市场竞争与出海布局
- 出海布局:腾讯、龙腾简合、智明星通、Tap4Fun等企业在中东和俄罗斯市场表现良好。
- 北美市场:Facebook发布中国出海领先品牌榜,天神娱乐旗下绿洲游戏进入50强。
- 欧洲市场:英国游戏公司Milky Tea和Frontier Developments获得腾讯投资。
联系信息
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