游戏行业18年三季度行业总结_新游推动暑期档复苏_版号致行业承压_15页-1mb
报告摘要
2018年三季度游戏行业总结
核心内容
2018年第三季度,中国移动游戏市场实际销售收入达356.1亿元,同比增长16.6%,环比增长9.7%,市场出现较大幅度回暖。新游崛起和买量投入回升是推动市场增速回升的主要因素。
主要观点
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新游表现突出
- 2018Q3收入榜TOP20中有5款新游戏,合计流水超过47亿元,占比达24%,较前两个季度明显增长。
- 新游在市场中贡献了主要增量,其中《梦幻模拟战》和《风之大陆》表现尤为亮眼,分别取得8亿和6亿以上的流水。
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买量投入显著提升
- 暑期买量游戏数量在8月份增长600款至4073款,新增激活量突破6540万,比7月份多出2000多万。
- 二次元游戏成为买量新热点,TOP100手游广告投放中,二次元游戏达8款,其中《梦幻模拟战》和《风之大陆》位列前二。
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竞争格局变化
- 腾讯和网易仍占据主导地位,腾讯发行端市占率提升至59.6%,网易则略有下降。
- 紫龙游戏异军突起,凭借自研自发的《梦幻模拟战》和发行的《风之大陆》取得不俗成绩。
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版号暂停对行业影响
- 3月起游戏版号暂停审批,导致行业供给延迟,Q3新游相对充足,Q4行业持续承压。
- Q3新游中,一年内获得审批的占比达67%,三个季度内获批的占比达34%,表明版号问题将持续加重。
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行业趋势
- 畅销榜日益固化,进入TOP200游戏数量下降,新游生命周期缩短。
- 精品运营成为行业趋势,老牌游戏保持稳定表现。
- 电竞游戏占比提升,品类多元化趋势明显,MOBA、竞速、音舞、体育竞技类游戏表现突出。
关键信息
- 市场表现:中国移动游戏市场实际销售收入356.1亿元,同比增长16.6%,环比增长9.7%。
- 新游表现:Q3新游数量为5款,合计流水47亿以上,占TOP20游戏流水24%。
- 买量增长:8月份买量产品数量增长至4073款,新增激活量6540万。
- 竞争格局:腾讯发行市占率59.6%,网易20.2%,紫龙游戏异军突起。
- 版号影响:Q3新游中一年内获批占比67%,三个季度内获批占比34%。
- 行业趋势:新游生命周期缩短,精品运营趋势明显,电竞游戏占比提升。
投资建议
- 关注龙头公司:如腾讯控股、网易、吉比特等,这些公司具有较强的市场竞争力和盈利能力。
- 关注直播平台:如虎牙,游戏直播作为后周期行业,受益于电竞用户数增长,未来渗透率有望提升。
风险提示
- 政策监管风险:广告审查趋严、版号审批暂停等政策对行业供给有抑制作用。
- 宏观经济影响:游戏作为消费品,受到人均可支配收入和消费意愿的影响,宏观经济放缓可能影响行业发展。
图表目录
- 图1:中国移动游戏市场实际销售收入(亿)
- 图2:18Q3TOP20游戏收入榜数量占比
- 图3:新游中发行商产品数量分布
- 图4:移动游戏腾讯、网易市占率(手游收入/季度行业收入)
- 图5:进入过IOS日畅销榜TOP200游戏数量情况
- 图6:18Q1-Q2收入榜新游IOS畅销榜排名变化
- 图7:老牌精品游戏排名相对稳定
- 图8:TOP50移动游戏各类型游戏收入占比
- 图9:TOP50移动游戏各类型游戏收入(亿)
- 图10:国内IOS日畅销榜TOP200新游数量
- 图11:18Q3上线手游版号审批时间
- 图12:客户端网络游戏市场规模(亿)
- 图13:TOP40客户端网络游戏上线时间分布
行业展望
- 短期趋势:版号暂停导致行业持续承压,Q4部分重点新品仍缺少版号,行业稳定性受到影响。
- 中期趋势:随着中小厂商出清,行业稳定性有望趋强,老游戏回流、生命周期延长。
总结
2018年第三季度,中国移动游戏市场在新游崛起和买量投入回升的推动下实现回暖。腾讯和网易保持市场份额稳定,紫龙游戏异军突起,成为行业新亮点。版号暂停对行业供给造成延迟,Q4行业仍将面临压力。未来,行业将更加注重产品思维,精品化和多元化成为发展趋势。投资建议关注行业龙头和游戏直播平台,同时注意政策监管和宏观经济风险。
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