2016年10月游戏企业品牌影响力报告_13页_1mb
报告摘要
2016年10月游戏企业品牌影响力报告总结
核心内容
本报告由伽马数据(CNG中新游戏研究)撰写,指导单位为中国音数协游戏工委(GPC),旨在分析2016年10月中国游戏企业品牌健康指数、影响力及美誉度的变化趋势,并探讨发布会等品牌推广活动的效果。
品牌健康指数
概述
- 品牌健康指数出现下滑:10月品牌健康指数下跌,波动幅度由此前的四个月增长转为下滑。
- 原因分析:
- 国庆长假导致游戏市场较为平淡,企业品牌运作减少;
- 缺少爆款新品,企业热点较少;
- 虽然部分企业开始发布财报,但发布数量较少,关注度高的腾讯、网易则在下月发布,相关讨论热度不高。
机会
- 此“淡季”是游戏企业打造自身品牌的好时机,如完美世界发布《CS:GO》信息、空中网上线首部网络大电影《异类》等,均取得不错的效果。
品牌影响力排名
排名亮点
- 完美世界:因《CS:GO》国服通过官方认证并首发中文LOGO,引发广泛关注,影响力显著提升。
- 巨人网络:305亿收购海外社交游戏公司Playtika,成为国内第二大跨国并购案,关注点包括“海外”、“博彩类游戏”等,带动影响力提升。
品牌美誉度排名
排名亮点
- 空中网:首部网络大电影《异类》上线,随后《装甲风暴》公测,通过游戏与影视结合打造军武泛娱乐布局,美誉度居首。
- 掌趣科技:在VR产业峰会上演讲,介绍VR实验室等布局,贴合VR热点,美誉度排名第二。
- 胜利游戏:获得日本SNK全明星IP授权,推动“全球性IP战略”讨论,美誉度显著提升。
发布会分析
发布会现状
- 同质化严重:发布会数量激增,单月超过10场,但模式与内容趋于同质化,导致效果折扣。
- 明星与舞美成标配:成本增加,投入产出比下降。
搜索引擎指数比值排行榜
| 日期 | 企业 | 发布会名称 | 搜索指数比值 |
|---|---|---|---|
| 2016年3月16日 | 阿里游戏 | 2016战略发布会 | 409.8% |
| 2016年9月8日 | 莉莉丝 | 2016新品发布会 | 365.3% |
| 2016年7月19日 | 完美世界 | 澳门战略发布会 | 204.5% |
| 2016年7月27日 | 天神娱乐 | 2016游戏产品发布会 | 198.0% |
| 2016年5月20日 | 网易 | 520游戏热爱日 | 188.1% |
| 2016年1月5日 | 龙图游戏 | 2016游戏新品发布会 | 179.4% |
| 2016年10月14日 | 奥飞游戏 | 2016品牌暨新品发布会 | 142.2% |
| 2016年5月4日 | 大朋VR | CONNECT生态战略发布会 | 128.6% |
| 2016年4月27日 | 蓝港互动 | 2016发布会 | 126.2% |
| 2016年3月26日 | 腾讯游戏 | 电竞战略发布会 | 119.7% |
发布会目的与主题
- 产品发布会:莉莉丝2016新品发布会,主推六款产品,通过预热提升话题热度。
- 战略发布会:完美世界澳门战略发布会,推广“全球化、数字型、泛娱乐”新战略,以“泛娱乐”为切入点。
- 用户向主题:网易520游戏热爱日,主题为“给特别的你”,吸引用户关注和自发传播。
- 产品向主题:莉莉丝发布会,主题为“NEXT GAME”,通过未知向主题引导多种解读,提升期待感。
新闻点策划
- 借势:选择恰当的时间点、事件或潮流,如网易520借势年轻人关注点,完美世界借势影游融合趋势。
- 造势:基于企业自身特点进行宣传,如莉莉丝通过毙掉新产品《捍卫骑士》营造“创新”舆论。
调动用户与媒体
- 切中用户关注点:网易通过提前公布《我的世界》代理信息,吸引用户关注,提升发布会热度。
- 切中媒体关注点:莉莉丝通过悬念性海报及邀请函,会中提及海外代理产品数据,获得媒体主动报道。
关键信息
- 品牌健康指数:10月出现下滑,但为企业提供了品牌打造的好机会。
- 品牌影响力:完美世界和巨人网络因重大事件获得显著提升。
- 品牌美誉度:空中网、掌趣科技和胜利游戏因内容创新与IP合作获得高美誉度。
- 发布会效果:同质化严重,需通过差异化主题与新闻点提升传播效果。
- 传播策略:借势与造势结合,调动用户与媒体的自发关注和传播。
获取报告信息
- 微博:@中国游戏产业报告
- 微信:CNGgame
- 联系人:郑南、王旭
- 电话:010-52656215 / 13661273733 / 13811467216
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