20160106-国金证券-2016年传媒主题策略:影视游贯穿主线;VR、体育仍是热点_20页_1mb
报告摘要
2016年传媒主题策略总结
核心内容
2016年传媒行业主题策略聚焦于影视游贯穿主线,同时VR与体育成为热点。报告分析了网络剧、IP改编、二次元文化、VR技术应用及电子竞技等领域的趋势与投资机会,指出在宏观经济放缓的背景下,传媒娱乐行业依然保持增长动力。
主要观点
1. 影视游联动与大IP行情
- 大IP驱动市场:2016年爆款电影、网络神剧推动了大IP行情,影视游全产业联动成为重要趋势。
- 《花千骨》与《琅琊榜》对比:
- 《花千骨》电视剧因“师生恋”题材更符合都市女性需求,成为现象级作品。
- 《琅琊榜》虽为优质历史剧,但对女性吸引力较弱。
- 网络剧崛起:2014年为网络剧元年,2015年上半年已上线166部,网络剧数量及播放量快速增长。
2. 网络剧与传统电视剧的差异
| 项目 | 网络自制剧 | 国产传统电视剧 |
|---|---|---|
| 播出平台 | 视频网站独家播出为主 | 电视台、视频网站等 |
| 内容单元 | 多为按季播出的多部剧 | 多为单部剧 |
| 篇幅规格 | 集数自由,几集到几十集不等 | 一般三十集以上,每集四十五分钟 |
| 内容风格 | 题材与内容尺度宽松,风格多样 | 相对正统严谨,恪守主流价值观 |
| 监管 | 审查宽松,仅需网站自审 | 拍摄前需提交剧本取得拍摄许可证,播出前需取得发行许可证 |
| 制播流程 | 边播边拍 | 制播分离 |
| 营收模式 | 整合营销,回款较快 | 版权收入为主,回款周期长 |
3. 二次元文化成为主流
- 定义与趋势:二次元文化涵盖动漫、游戏等,核心用户指在ACGN上投入大量时间和财力的群体。
- 发展契机:随着90后逐步成为主力消费群体,其购买力与影响力提升,二次元文化将由非主流转向主流。
4. VR产业前景广阔
- 技术发展:2016年Oculus与Sony将推出重磅VR产品,推动VR行业热度。
- 应用前景:
- 内容端:精品VR影视开发成本高,眩晕感尚未解决,内容爆发需等待。
- 渠道端:VR乐园与体验式活动可不依赖特定内容,具备快速普及潜力。
- 投资机会:奥飞动漫、顺网科技、华闻传媒等公司布局VR领域,具备一定投资价值。
5. 电竞产业快速发展
- 市场规模预测:
- 2015年电竞产业规模约19.13亿元,预计2018年将突破141.34亿元。
- 电竞用户数量从0.81亿增长至2.36亿,电竞参与用户占比逐年上升。
- 产业链:包括电子竞技比赛、赛事节目制作、直播等环节,政策、粉丝、资本共同驱动行业发展。
- 变现途径:电竞赛事商业价值未被深挖,存在多种变现手段,如线上线下门票、赛事众筹、电子商务、增值服务等。
- 未来方向:电竞内容泛娱乐化与比赛移动化是主要发展方向。
关键信息
投资建议
- 华策影视:市值超过300亿,拥有优质IP资源,爆款潜力大。
- 驿威股份:拥有起点中文优质IP及桐华作品,未来影游联动值得期待。
- ST星美:拥有《诛仙》《昆仑》等顶级IP,配合视频网站及暑期档有望形成现象级作品。
- 万家文化:转型电竞+二次元,依托IP与运营商资源,拓展综艺、手游发行、女子天团等业务。
- 长城动漫:市值较低,后续发展空间大,值得关注。
电竞市场预测模型
- 假设1:以2014年端游和手游用户为基数,假设用户每年增长5%,电竞用户占比逐年提高,一般观众数量与电竞用户相等。
- 假设2:电竞产业盈利来自粉丝消费与厂商赞助,整体市场规模为粉丝数量乘以ARPU值。
总结
2016年传媒行业在宏观经济放缓背景下展现出强劲的增长潜力,特别是在网络剧、大IP、二次元文化及VR技术等领域。随着90后成为消费主力,非主流文化逐渐主流化,电竞产业亦在政策与资本推动下快速发展。投资建议聚焦于具备优质IP资源及布局VR、电竞等新兴领域的公司,以把握行业增长机遇。
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