20170809-安信证券-天舟文化-300148.SZ-天舟文化_布局手游全产业链_现有业务协同效应明显_20页_1mb
报告摘要
天舟文化:布局手游全产业链,现有业务协同效应明显
核心内容概述
天舟文化(300148.SZ)是一家从传统图书出版转型为新媒介文化集团的企业。公司通过一系列战略收购,已构建出完整的游戏产业链,涵盖游戏研发、发行及运营。公司主要通过“出版+游戏”与“游戏研发+发行”两大业务架构,实现协同发展,提升盈利空间。
主要观点与关键信息
1. 战略转型与产业链布局
- 天舟文化于2014年启动战略转型,先后收购手游研发商神奇科技与游爱网络,并参股初见科技。
- 2016年,公司拟收购初见科技剩余73%股权,从而实现对初见科技的全资控股,进一步完善手游产业链。
- 通过现金+股票方式作价11.78亿元购买初见科技73%股权,其中现金支付2.18亿元,股份支付9.60亿元,同时募集不超过2.47亿元配套资金。
2. 业绩表现与增长潜力
- 神奇时代自2014年至2016年分别贡献净利润0.98亿元、1.54亿元和1.63亿元,占公司当年归母净利润的83.1%、87.5%和66.8%。
- 游爱网络自2016年9月起纳入合并范围,增加净利润4914.29万元,2016年游戏板块营收占比44.3%,毛利占比66.0%,毛利率达91.7%。
- 进军游戏领域以来,公司营收复合增长率达40.7%,净利润复合增长率达134.2%,毛利率由2013年的28.7%提升至2016年的61.5%,归母净利率由6.1%提升至31.3%。
- 预计公司2017-2019年净利润分别为5.00亿、7.00亿、8.00亿,对应每股收益分别为0.54元、0.76元、0.87元。按30X估值,目标价为16.2元,首次覆盖给予“买入-A”评级。
3. 协同效应与未来增长路径
- 公司计划通过图书资源与游戏IP的协同,以及VR/AR游戏研发,提升内容产出能力。
- 初见科技拥有广泛的发行渠道体系,与苹果、百度等渠道商合作,具备较强的买量能力,未来有望降低渠道成本,实现“产品+流量”模式。
- 公司计划通过与腾讯等大平台合作,借力其社交流量和大数据筛选体系,持续推出爆款游戏。
- 深挖游戏细分品类,满足不同用户需求,构建差异化产品优势。
- 推进出海战略,提升成长空间。
4. 游戏产品与运营数据
- 《忘仙》与《卧虎藏龙》为公司主要游戏,2016年营收占总营收的26%。
- 《忘仙》多年维持较高ARPU,2016年单款游戏收入占公司手游总收入的32.7%。
- 《作妖计》与《乱轰三国志》在2016年分别位列IOS畅销付费榜第1和第3。
- 初见科技2016年营收达1.82亿元,首次实现年度盈利,游戏收入占比达98%。
5. 风险提示
- 市场竞争激烈。
- 并购整合效果未达预期。
- 业绩低于预期。
- 商誉减值风险。
财务数据概览
| 年份 | 营业收入(亿元) | 净利润(亿元) | 毛利率 | 归母净利率 | 每股收益(元) | 市盈率(倍) | 市净率(倍) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2015 | 54.43 | 17.62 | 56.7% | 32.4% | 0.21 | 60.2 | 5.5 |
| 2016 | 77.99 | 24.36 | 61.5% | 31.2% | 0.20 | 62.8 | 2.4 |
| 2017E | 108.92 | 49.91 | 74.9% | 45.8% | 0.54 | 23.1 | 2.3 |
| 2018E | 147.19 | 70.00 | 73.3% | 47.6% | 0.76 | 16.4 | 2.0 |
| 2019E | 201.82 | 79.96 | 61.9% | 39.6% | 0.87 | 14.4 | 1.8 |
投资建议
- 首次覆盖给予“买入-A”评级。
- 目标价为16.2元,对应6个月30X估值。
图表目录
- 图1:公司历史沿革
- 图2:我国手游市场规模2013年起放量
- 图3:我国手游用户规模2013年增长248.3%
- 图4:神奇时代以MMORPG为主,开发多种游戏类型
- 图5:游爱网络25款游戏类型丰富
- 图6:预计此次增发后,原初见科技管理层方小奇将成为公司第二大股东
- 图7:初见科技设立或投资了各类手游相关服务公司
- 图8:初见科技2016年实现营收1.82亿元
- 图9:初见科技2016年首次实现年度盈利
- 图10:初见科技运营或即将上线的热门游戏
- 图11:2016年我国游戏市场销售收入达到1655.7亿元
- 图12:2016年我国游戏市场用户数量达5.66亿人
- 图13:移动游戏占整体游戏市场的49.48%
- 图14:公司近三年营收复合增长率为40.7%
- 图15:公司近三年净利润复合增长率为134.2%
- 图16:移动网络游戏极大地提升了整体毛利率
- 图17:移动网络游戏已成公司主要业态之一
- 图18:《忘仙》、《卧虎藏龙》是公司两款主要游戏
- 图19:《忘仙》一直维持较高收入水平
- 图20:《忘仙》一直稳定在IOS畅销榜前列
- 图21:腾讯游戏合作伙伴
- 图22:2008-2016年国内进出口游戏市场规模
- 图23:《永恒纪元》上线以来畅销榜排名
- 图24:2020年全球VR/AR市场将达1500亿美元市场规模
- 图25:初见科技与一线渠道商达成合作
- 图26:《乱轰三国志》、《圣剑契约》自去年9月上线以来ARPU提升较快
- 图27:初见科技2016年位列IOS游戏收入榜第5名
- 图28:《作妖计》与《乱轰三国志》曾分别在IOS畅销付费榜排名第1和第3
业务协同效应
- 出版+游戏:通过图书IP与游戏内容的同步开发,提升用户体验,降低开发成本,实现商业价值最大化。
- 游戏研发+发行:初见科技的发行渠道与神奇时代、游爱网络的研发能力形成协同,提升产品市场表现。
风险提示
- 市场竞争激烈。
- 并购整合效果未达预期。
- 业绩低于预期。
- 商誉减值风险。
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