2018年虚拟(增强)现实白皮书_77页_5mb
报告摘要
虚拟(增强)现实白皮书(2018年)总结
核心内容
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)作为新一代信息通信技术的关键领域,具有产业潜力大、技术跨度广、应用空间丰富的特点。当前,虚拟现实正处于部分沉浸体验阶段,预计未来五年将向更高级的沉浸体验发展。本白皮书分析了虚拟现实的关键技术趋势、产业发展现状、典型应用案例以及我国面临的问题与建议,旨在推动虚拟现实产业的规模化、差异化与生态化发展。
主要观点
- 虚拟现实的定义:虚拟现实是一种借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等技术,实现身临其境与虚实融合的沉浸体验。
- VR与AR的差异:VR侧重于游戏、视频、直播与社交等大众市场,对显示画质要求较高;AR则更关注虚拟信息与现实环境的“无缝”融合,对感知交互要求更高。
- 技术发展处于部分沉浸期:当前技术指标包括1.5K-2K单眼分辨率、100-120度视场角、20毫秒MTP时延等,处于部分沉浸体验阶段。
- 关键技术趋势:
- 近眼显示:变焦显示与光波导成为热点,显示计算化初见端倪。
- 渲染处理:注视点渲染、混合云渲染成为主流趋势,端云协同与软硬耦合是未来发展方向。
- 网络传输:云化虚拟现实加速发展,5G技术赋能云VR,提升移动性与体验。
- 感知交互:眼球追踪成为焦点,多感官交互技术路径多元化。
- 内容制作:内容交互性不断提高,推动媒体采编播创新。
关键信息
- 全球终端出货量:2018年全球VR终端出货量占比约92%,AR占比约8%,预计2022年VR与AR占比分别为60%和40%。
- 技术发展路径:
- 近眼显示:高性能LCD/OLED仍为主流,变焦显示与光波导有望在五年内成为主流。
- 渲染处理:注视点渲染可减少近80%的画面渲染负载,云渲染与混合渲染成为趋势。
- 网络传输:Wi-Fi6、5G、10G PON等技术有望在五年内成为主流传输技术,5G将支持云VR的规模化应用。
- 感知交互:眼球追踪、虚拟移动等技术成为主流发展方向。
- 内容制作:全景拍摄、拼接缝合、虚拟化身等技术推动内容创新。
产业发展趋势
- 产业初具规模:虚拟现实产业链涵盖内容应用、终端器件、网络平台和内容生产,内容应用市场增长迅速。
- 投资趋缓:2018年全球虚拟现实风险投资总额回升至135亿元,投资方向逐渐聚焦于硬件终端和行业应用。
- 生态解耦:内容与特定平台解耦,推动产业生态成形,OpenXR与WebXR技术助力跨平台发展。
- 人工智能影响:深度学习渲染、虚拟化身、内容交互等方向逐渐清晰,AI在虚拟现实中的作用日益凸显。
我国发展现状与挑战
- 政策支持:我国多地已出台虚拟现实专项政策,推动产业发展。
- 存在的问题:
- 技术研发缺乏针对性与原创性。
- 缺少具有产业影响力的优质内容平台。
- 应用推广以展厅观摩为主,示范辐射能力不足。
- 发展建议:
- 紧抓5G与AI机遇期,突破发展瓶颈。
- 强化技术预研与趋势预判。
- 提高创新资源利用效率。
- 开展规模化应用试点,探索落地解决方案。
- 优化扶持政策,深化发展支撑环境。
典型应用案例
- 云化虚拟现实:云VR平台试商用案例,如福建移动云VR平台。
- 5G赋能:5G网络提供高带宽与低时延,支持VR直播与沉浸式体验。
- WebXR与OpenXR:跨平台内容分发,降低内容开发门槛,提升用户体验。
技术与产业展望
- 未来技术方向:注视点渲染、混合渲染、光场显示、实时光线追踪等技术有望在五年内成为主流。
- 网络与平台:5G、Wi-Fi6、边缘计算、网络切片等技术推动虚拟现实业务发展。
- 内容生态:内容与平台解耦,推动跨平台、跨终端生态成形。
总结
虚拟现实正处于技术突破与产业融合的关键阶段,其发展将依赖于关键技术的不断进步与产业生态的逐步完善。我国在政策支持、技术研发与产业应用方面均取得了一定成果,但仍需解决内容平台不足、应用推广方式单一等问题。未来,随着5G与AI技术的成熟,虚拟现实有望实现规模化、差异化与生态化发展,推动更多行业应用与大众市场落地。
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