20160808-艾瑞市场咨询-中国电子竞技及游戏直播行业研究报告_66页_5mb
报告摘要
中国电子竞技及游戏直播行业研究报告总结
核心内容
本报告全面分析了2016年中国电子竞技及游戏直播行业的现状、发展趋势及主要参与企业。内容涵盖电竞定义、用户分析、市场规模、赛事与直播平台分类、产业链结构、企业案例等。
主要观点
- 电竞定义:电子竞技是以电子设备为运动器械,进行人与人之间的智力对抗运动。电竞游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。
- 电竞用户:定义为半年内至少观看或参与一次狭义电竞游戏赛事,或每周频繁玩或观看电竞游戏直播的用户。
- 市场规模:2015年中国端游电竞市场规模达269亿元,预计2016年整体用户规模将达1.7亿。市场规模增长主要依赖电竞衍生收入。
- 电竞赛事:赛事分为第一方和第三方,第一方赛事由游戏厂商举办,奖金池高;第三方赛事由第三方组织举办,覆盖面广。
- 电竞直播平台:主要分为电竞直播平台、秀场直播平台、移动直播平台及其他直播平台,电竞直播平台以电竞游戏直播为主。
- 电竞直播用户:用户主要关注画面清晰度、互动氛围及赛事内容,平台需提供高质量直播服务以吸引用户。
- 行业发展趋势:电竞行业进入成熟期,直播平台泛娱乐化趋势明显,移动电竞直播需求上升,赛事版权保护逐渐完善。
关键信息
电竞游戏分类
| 概念 | 平台特点 | 平台代表 |
|---|---|---|
| 狭义电子竞技游戏 | 实时对战、相对公平、有全国性赛事 | 英雄联盟、DOTA2 |
| 广义电子竞技游戏 | 具备对抗性玩法、有赛事 | QQ飞车、地下城与勇士 |
| 泛电子竞技游戏 | 棋牌类、非实时对战、锻炼脑力与体力 | 联众世界、水果忍者 |
电竞赛事分类
| 赛事类型 | 举办方 | 奖金池 | 游戏种类 | 用户覆盖面 | 赛事长久性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第一方赛事 | 游戏研发商或运营商 | 单项奖金池极高 | 单一游戏 | 同一款游戏 | 与游戏热度相关 |
| 第三方赛事 | 第三方组织 | 综合奖金额度高,单项奖金池较低 | 多样化 | 多款游戏 | 灵活,易于变更 |
电竞直播平台分类
| 类型 | 平台特点 | 平台代表 |
|---|---|---|
| 电竞直播平台 | 以电竞游戏为主要直播内容 | 斗鱼、龙珠、虎牙、火猫、触手TV |
| 秀场直播平台 | 以秀场演艺为主 | YY秀场、9158 |
| 移动直播平台 | 以移动端为主要平台 | 映客、花椒、小咖秀 |
| 其他直播平台 | 其他内容为主 | 水滴直播、百度云直播 |
电竞用户分析
- 性别分布:男性用户占77.7%,女性用户占22.3%。
- 地域分布:用户主要集中在北上广深、省会/直辖市及地级市,三类城市用户占比达78%。
- 经济水平:电竞用户多为中高收入群体,个人月收入及家庭月收入均较高。
- 观看动机:主要为学习高手技巧(37%)、转换心情(29.5%)、欣赏逗趣主播(28.4%)等。
电竞及游戏直播企业案例
- 腾讯:拥有完整的电竞产业链布局,包括游戏内容授权、赛事运营、内容制作及传播渠道。
- 英雄互娱:以移动电竞为主,布局赛事、游戏、内容制作及传播渠道,与腾讯合作成立VSPN赛事运营商。
- 龙珠直播:由PLU与腾讯共同创立,覆盖赛事、移动直播及泛娱乐内容,拥有丰富的版权资源及明星IP。
- 虎牙直播:由YY转型而来,拓展多种直播内容,包括娱乐节目、线下活动及赛事直播。
- 斗鱼TV:依托腾讯资源,覆盖多种游戏类型,拥有大量知名战队及主播,开展线下活动提升用户忠诚度。
- 火猫TV:与完美时空合作,拥有DOTA2及CS:GO赛事直播的独家版权。
- 触手TV:专注于手游直播,迅速占据移动直播市场,用户活跃度高。
行业发展趋势
- 电竞行业进入成熟期:用户增长迅速,市场规模持续扩大,衍生收入成为增长主要动力。
- 电竞直播平台泛娱乐化:平台拓展娱乐内容,如音乐现场、秀场直播等,以吸引更多用户。
- 移动电竞崛起:移动电竞游戏数量增加,赛事体系逐步完善,移动直播平台崭露头角。
- 赛事版权保护加强:赛事版权成为行业竞争焦点,版权保护机制逐步完善,推动行业健康发展。
- 产业链整合:平台与厂商、内容制作方深度合作,推动电竞商业化发展。
- 监管介入:相关部门制定行业规范,直播平台开始自律,净化网络环境。
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