20180507-国金证券-传播与文化行业研究中期/年度__大分流__从__大一统__向_细分市场_嬗变的互联网思维_30页_2mb
报告摘要
消费升级与娱乐研究中心:传播与文化行业研究
核心内容概述
本报告主要分析了中国互联网与传媒娱乐行业的现状与未来趋势,指出移动互联网的“流量红利”已耗尽,行业进入“大分流”阶段。用户不再增长,使用时间与应用安装量趋于稳定,导致行业竞争更加聚焦于“核心用户”与“细分市场”。报告还探讨了游戏、广告、电影、剧集等细分行业的增长逻辑,并提出了投资建议与风险提示。
主要观点
1. 移动互联网进入“大分流”时代
- 用户基数与使用时间已见顶:中国移动互联网用户增长停滞,使用时间趋于饱和,行业进入“用户细分”阶段。
- 头部应用垄断市场:腾讯、阿里、百度、头条等四大体系主导了头部市场,新兴应用难以突破。
- 小程序成为二线应用突破口:微信小程序为二线和新兴应用提供了低成本、高效率的流量获取方式。
2. 游戏行业迎来第三次大变局
- 垂直细分市场崛起:休闲、二次元、女性向等细分市场成为增长主力。
- 核心用户驱动增长:游戏公司通过培养核心用户,提高用户黏性,实现收入增长。
- 端游仍有潜力:《绝地求生》《堡垒之夜》等端游将带动端游市场增长,腾讯等公司正在积极布局。
3. 广告行业向信息流广告转型
- 信息流广告成为主流:随着移动端广告的增长,信息流广告(如微信朋友圈、抖音)成为主要增长点。
- 精准营销趋势明显:广告主更关注转化效率,数据质量与分析能力成为关键。
- 传统广告形式式微:搜索广告、视频贴片广告等转化率较低,市场逐渐被信息流广告取代。
4. 电影行业迎来业绩拐点
- 票房增速快于银幕增速:预计2018年票房增速将高于银幕增速,带动影院公司收入与利润率双升。
- 非院线属性的IMAX中国表现突出:其利润增速远超传统院线公司,成为关注焦点。
- 下沉市场成为增长引擎:三四线城市观影人次持续增长,未来可能成为电影行业增长主力。
5. 剧集行业持续受益于付费升级与内容补贴
- 付费用户快速增长:2017年爱奇艺、腾讯视频付费用户分别达到5080万和5600万。
- 版权采购投入加大:视频网站不断加大内容投入,推动精品剧集市场发展。
- 付费渗透率仍有提升空间:预计2020年中国在线视频付费用户将达到2.84亿,付费规模有望突破600亿元。
关键信息
行业数据
- 市场优化平均市盈率:16.15
- 国金传播与文化指数:4974.32
- 沪深300指数:3756.88
- 上证指数:3082.23
- 深证成指:10324.47
- 中小板综指:10486.15
投资建议
- 推荐公司:
- 腾讯控股(700HK):社交、游戏、广告等多领域优势显著。
- 金科文化(300459):游戏内容提供商,未来增长潜力大。
- IMAX中国(1970HK):非院线属性,利润增速亮眼。
- 华策影视:内容制作与发行能力强,受益于行业趋势。
- 哔哩哔哩(BILI US):年轻用户群体广泛,盈利前景好。
- 完美世界(002624):游戏与影视双轮驱动。
- 金山软件(3888HK):办公软件市场稳定,内容变现潜力大。
- 横店影视(603103):内容与运营双优势,未来增长可期。
风险提示
- 监管风险:政策变化可能影响行业发展。
- 技术替代风险:新技术可能冲击现有业务模式。
- 产品风险:市场竞争激烈,产品创新是关键。
- 估值风险:部分公司估值偏高,存在回调风险。
行业趋势总结
- 移动互联网:从“跑马圈地”转向“深耕细分”,“核心用户”成为竞争焦点。
- 游戏行业:细分市场增长迅速,核心用户驱动变现能力提升。
- 广告行业:信息流广告成为主流,精准营销和大数据分析是关键。
- 电影行业:票房增速高于银幕增速,下沉市场成为增长点。
- 剧集行业:付费用户持续增长,内容采购成本上升,精品化趋势明显。
重点图表目录
- 图表1:中国移动智能设备MAU(百万)
- 图表2:移动互联网用户日均使用时长(分钟)
- 图表3:移动设备平均每台安装的应用数量
- 图表4:移动设备平均每月打开的应用数量
- 图表5:2017年底中国移动互联网25款头部应用(单位:百万MAU)
- 图表6:活跃度最高的100款移动应用中的新面孔
- 图表7:活跃度最高的200款移动应用中的新面孔
- 图表8:头条系短视频应用在2018Q1高速增长
- 图表9:拼多多在2018Q1维持高MAU增长
- 图表10:QuestMobile认为三四线及以下城市用户在增长
- 图表11:Trustdata认为低线城市用户基数在下滑
- 图表12:2018Q1热门应用各有其基本盘
- 图表13:小红书与考拉MAU仍在增长
- 图表14:青蛙旅行DAU超“吃鸡”游戏
- 图表15:腾讯社交增值服务用户增长
- 图表16:腾讯社交增值服务用户拆分
- 图表17:《绝地求生》因直播等视频社交形式走红
- 图表18:爱奇艺与B站对比(营收、亏损、MAU、付费用户、P/S)
- 图表19:Fate/Grand Order诠释“为爱付费”
- 图表20:买量游戏数量增长,但激活率大幅下降
- 图表21:买量游戏激活率下降90%
- 图表22:微信小程序MAU因游戏增长而提升
- 图表23:用户最多的100个小程序中,半数无独立App
- 图表24:游戏与电商占据小程序市场半壁江山
- 图表25:新兴和二线应用通过小程序获取更多MAU
- 图表26:《梦幻西游》是端转手时代的代表
- 图表27:《王者荣耀》是移动电竞时代的先声
- 图表28:2017年以来典型的“休闲”或“类休闲”手游产品
- 图表29:女性早在2016年已占据手游“半壁江山”
- 图表30:各线城市女性用户手游渗透率提升
- 图表31:《堡垒之夜》将为端游市场注入活力
- 图表32:移动端广告取代PC端成为主流
- 图表33:信息流广告是增长最快的在线广告形式
- 图表34:微信朋友圈信息流广告
- 图表35:抖音短视频定制信息流广告
- 图表36:主要广告主在各大平台的投放效果
- 图表37:2017年主要电影公司收入与利润增速
- 图表38:2018年Q1电影公司收入与利润增速
- 图表39:单屏幕票房产出及增速(2003-2018Q1)
- 图表40:中国影院银幕数及增速(2004-2018Q1)
- 图表41:银幕增速与房地产投资增速关系
- 图表42:国内主要院线市场占有率
- 图表43:国内主要影投公司市场占有率
- 图表44:一线城市与二线以下城市人均观影次数
- 图表45:一二三线城市票房占比
- 图表46:中国在线视频付费用户规模
- 图表47:三大视频网站付费用户规模
- 图表48:2016年主要国家在线视频付费渗透率
- 图表49:APRU值:爱奇艺 vs. Netflix
- 图表50:爱奇艺内容采购成本
- 图表51:爱奇艺内容成本构成
总结
移动互联网进入“大分流”阶段,用户不再增长,行业竞争转向“核心用户”与“细分市场”。游戏、广告、电影、剧集等细分行业均有增长机会,但需依赖内容质量与用户黏性。微信小程序为二线及新兴应用提供了新希望,而爱奇艺、腾讯等头部公司则面临盈利压力与估值挑战。未来,行业将更加注重精细化运营,关注用户画像与细分需求,实现可持续增长。
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