2023年东南亚地区游戏红人营销洞察报告-维卓_80页_16mb
报告摘要
2022年东南亚手游市场呈现显著增长,尤其在印尼、菲律宾及阿根廷表现突出,下载量占全球74%,休闲类游戏仍是主导品类,但动作射击类买量占比快速上升。收入方面,巴西、印度及印尼增幅达137%、68%与403%。头部游戏如Mobile Legends: BangBang与FreeFire仍保持高市场占有率,但SLG及卡牌RPG成为收入主力,策略游戏贡献27%收入。电竞在东南亚市场地位重要,2019-2024年电竞收入CAGR预计达208%,MLBB、PUBG Mobile等赛事吸引大量观众。
社媒营销以Facebook、YouTube及TikTok为核心平台,覆盖全球63%手游用户。VNG通过FacebookGaming创作者合作,降低83%单次安装成本,而FreeFire与越南歌手SonTung M-TP联动,打造专属形象及主题曲MV播放量超2200万。YouTube推广注重趣味内容与用户互动,TikTok挑战赛结合品牌滤镜与明星效应,PUBG Mobile联合Jack发起#chaybodensang活动,实现229亿视频浏览及9万用户UGC内容生成。社媒策略需结合本地文化,如东南亚玩家偏好二次元内容及电竞赛事关联。
红人营销覆盖全生命周期,上线期侧重品牌唤醒,成熟期通过内容共创提升用户粘性。重点关注TikTok、YouTube及FacebookGaming的头部达人,如印尼游戏创作者@cahyanirynn、泰国@ราชาหล่อเท等。合作形式包括视频广告、直播赛事及KOL联动,例如《幻塔国际版》与Coser合作引发超200万点赞,MLBB战队赛吸引超1400万观众。电竞赛事作为红人营销的重要场景,需注意当地规则及文化敏感性。
买量素材以图片为主,休闲游戏占主导,但动作类游戏实机视频及角色扮演类剧情素材表现亮眼。泰国需规避宗教及色情内容,印尼和马来西亚对赌博、算命等主题敏感,越南则严格限制游戏许可证申请时间(6-9个月)。投放策略需分阶段测试,前期以低价获取量,中期优化ROI,后期通过Lookalike等技术精准投放,同时结合本地化要素提升转化率。
维卓作为出海营销服务提供商,深耕东南亚市场8年,服务超2万家企业,覆盖3万+产品类型。其案例显示通过创意素材测试(如《Bangbang Rabbit》的剧情设计)及多平台(Google、Meta、TikTok等)代投,可实现高ROI与用户留存。公司优势在于本地化内容策略、媒体资源覆盖及对区域法规的精准适配,尤其在SLG、RPG及超休闲类游戏领域经验丰富。
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