【维卓】东南亚游戏市场洞察v2_41页_2mb
报告摘要
2024东南亚电子游戏市场洞察总结
核心内容概览
本报告聚焦于2024年东南亚电子游戏市场的趋势、数据及消费者行为,为出海企业提供市场洞察与增长机遇。涵盖全球与东南亚游戏市场收入、手机游戏发展、电子竞技行业、消费者偏好等关键领域。
主要观点
全球与东南亚游戏市场收入
- 全球游戏市场:2015-2022年全球游戏市场收入持续增长,2022年亚太地区成为最大游戏市场,收入达879亿美元。
- 东南亚电子游戏市场:预计2027年东南亚电子游戏市场收入将显著增长,菲律宾以26亿美元领先,新加坡以4.8亿美元紧随其后。
- 手机游戏市场:2014-2023年亚洲手机游戏市场价值增长迅速,2023年东南亚手机游戏市场收入中,菲律宾以17.2亿美元居首,新加坡以0.8亿美元排名靠后。
- 手机游戏收入峰值:预计到2027年,东南亚手机游戏市场收入将达到39亿美元,成为增长最快的细分市场之一。
电子竞技行业
- 电子竞技收入:预计2027年东南亚电子竞技行业总收入将超过6400万美元,其中媒体版权收入将占据最大份额,约为2400万美元。
- 初创企业融资:2022年东南亚电子竞技相关初创企业融资总额达3800万美元,较2020年的2200万美元有所增长。
- 主要收入国:中国是亚太地区电子竞技收入最高的国家,2023年收入约为2.53亿美元,其次是新西兰(约228万美元)。
手机游戏开发与运营
- 越南与印尼主导:越南是东南亚Google Play手机游戏开发数量最多的国家,达582万款;印尼紧随其后,约为445万款。
- 活跃开发者数量:越南有约1500名活跃开发者,印尼以接近1300名的开发者数量排名第二。
- 头部游戏公司:Garena International是东南亚下载量最多的手机游戏开发商,总下载量超过19亿次;越南的Zego Studios是仅次于Garena的第二大开发商,拥有近7.373亿次下载。
消费者行为与偏好
- 设备偏好:东南亚各国玩家主要使用智能手机进行游戏,印尼87.6%、马来西亚73.39%、菲律宾90%的玩家使用手机玩游戏,而笔记本电脑或台式机在新加坡和印尼较为常见。
- 观看电子竞技平台:印尼玩家主要通过YouTube观看电子竞技内容,占比约63.68%;Facebook为第二大平台,占比18.38%。
- 观看频率:约14.29%的印尼玩家每天观看电子游戏内容,而29.5%的越南玩家表示从未观看过电子游戏内容。
- 游戏时间分布:马来西亚约25.83%的玩家每周玩1-3小时游戏,仅有不到1%的玩家每周玩超过15小时。
关键信息
市场增长趋势
- 东南亚电子游戏市场收入预计在2018-2027年间持续增长,其中手机游戏和电子竞技是主要增长动力。
- 手机游戏市场在2027年预计将达到39亿美元,成为东南亚游戏市场的重要组成部分。
东南亚市场表现
- 菲律宾:在多个细分市场中表现突出,包括电子游戏收入、手机游戏收入及电子竞技收入。
- 越南:是东南亚最大的手机游戏开发国,拥有大量活跃开发者和游戏作品。
- 印尼:在游戏开发、用户数量和渗透率方面均位居东南亚前列。
电竞与游戏行业联动
- 电子竞技行业与游戏市场紧密相关,媒体版权收入成为主要收入来源。
- 电竞选手数量在2023年达到高峰,越南拥有最多的职业电竞选手(618人),印尼紧随其后(441人)。
消费者洞察
- 消费者对手机游戏的依赖度极高,智能手机是主要游戏设备。
- 电子游戏内容观看频率和时间分布差异显著,印尼和马来西亚的玩家更倾向于通过YouTube获取电竞内容。
数据来源
- 42matters
- Capcom
- DataReportal
- DealStreetAsia
- eSports Earnings
- GWI
- Hootsuite
- International Development Group
- Meltwater
- Newzoo
- ntower
- Rakuten Insight
- Sea
- Standard Insights
- Statista
- Statista Advertising & Media Insights
- Statista Digital Market Insights
- We Are Social
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