【PubMatic】2025年东南亚移动游戏广告的成功秘钥报告
报告摘要
东南亚移动游戏广告的成功密钥总结
核心内容
本报告探讨了东南亚手游玩家对游戏内广告的看法和行为,旨在为游戏开发者和广告主提供关键洞察,以制定更有效的广告策略,平衡收益与玩家满意度。
主要观点
玩家对广告的接受度
- 高收入玩家对广告的接受度最高,达到98%,且对游戏内广告的好感度显著高于中等收入(40%)和低收入(24%)玩家。
- 玩家普遍在游戏过程中产生积极情绪,其中高收入玩家的情感联系最为强烈(98%)。
- 41%的玩家表示可以理解免费游戏中的内置广告,但仍有36%的玩家认为广告非常扫兴。
广告对游戏体验的影响
- 广告在游戏过程中可以带来光环效应,提升品牌好感度。
- 玩家在快乐情绪下更可能接受广告,从而增强广告效果。
- 游戏内广告比电视广告更能驱动浏览和推荐,其推荐行为占比达51%,远高于电视广告的27%。
广告形式与效果
- 原生广告和内置广告受到玩家欢迎,73%的人对此有好感,但实际观看率仅为27%。
- 无缝整合的广告形式能够提升玩家的积极反应,但尚未被充分开发,存在巨大商机。
- 玩家在玩游戏时频繁切换其他数字媒体,这为广告主提供了跨渠道触达的机会。
玩家行为与广告策略
- 92%的玩家在玩游戏时同时进行其他活动,如看电视或使用社交媒体。
- 高收入玩家每天玩游戏时间超过2小时,且将游戏融入生活场景,如旅行、通勤等,这为广告主提供了精准营销策略的基础。
- 通过人工智能驱动的实时竞价交易(RTB),广告主可以根据用户行为实时投放广告,提高广告的相关性和有效性。
关键信息
广告与玩家价值交换
- 品牌可以通过提供价值来提升玩家对广告的接受度,同时帮助游戏发行商维持免费游戏模式。
- 这种互利共生关系是移动广告持续运作的战略基础。
游戏内广告的潜力
- 游戏内广告在推动信息传播和用户推荐方面表现突出,是品牌提升影响力的重要工具。
- 通过程序化广告和全渠道整合,广告主可以更精准地触达目标受众,提高投资回报率。
玩家细分与行为分析
- 游戏类型偏好:无尽对决(Mobile Legends)是最常玩的游戏(27%),其次是糖果传奇(17%)和使命召唤手游(14%)。
- 游戏时间分布:40%的玩家至少每周消费一次游戏,60%的玩家在玩游戏时同时观看电视或使用社交媒体。
- 游戏地点:玩家通常在通勤、工作、家庭和社交场合玩游戏。
研究方法
- 调查时间:2024年12月13日至2025年1月6日
- 调查样本:总计1000名玩家,其中511名为家长,236名为子女未满18岁的母亲
- 调查对象:18岁以上,玩三种或以上不同类型手游的玩家
- 合作方:ReneVerse,一家专注于沉浸式广告的平台
附注
- PubMatic是一家提供数字广告供应链的科技公司,支持游戏开发者和广告主通过程序化广告提升变现能力和广告效果。
- ReneVerse专注于在游戏环境中提供无缝、原生的广告体验,帮助品牌与玩家建立有意义的互动。
联系方式
- 调研联系人:Alice Ren(北亚市场营销负责人)
邮箱:alice. ren@pubmatic.com - 销售联系人:Bob Wang(大中华区与韩国业务负责人)
邮箱:bob.wang@pubmatic.com - 微信公众号:PubMatic广告科技
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