需要内容取胜的游戏出海_26页_2mb
报告摘要
文化传媒行业专题研究:中国游戏出海分析
核心内容
- 全球移动游戏市场:2018年全球移动游戏市场规模达700亿美元,其中中国游戏出海收入为61亿美元,占全球移动游戏市场的约8.5%。
- 市场结构:游戏出海收入主要来自美国、日本、韩国等成熟市场,而新兴市场如印度、印尼、俄罗斯等则显示出快速增长的潜力。
- 出海趋势:游戏出海已成为中国游戏公司的重要收入来源,未来仍是大趋势,尤其对大厂而言是巩固市场份额的关键,而小厂在部分市场有更大业绩弹性。
- 成功要素:以研发能力为基础,结合发行和运营能力,是游戏出海成功的核心要素。内容创新和本地化是关键,尤其是对新兴市场。
主要观点
- 成熟市场:玩家对移动游戏偏好提升,部分国家的ARPU与主机/端游存在差距,提供结构机会。内容红利存在,但竞争激烈。
- 新兴市场:智能硬件普及带来用户增长,用户付费潜力大。市场分散,需注重本地化与渠道建设。
- 品类分布:目前中国游戏出海主要集中在SLG(策略类)和动作类(如吃鸡类游戏),其他品类需更强研发能力。
- 头部厂商表现:FunPlus、IGG、网易、智明星通、腾讯是出海收入排名前五的中国厂商,其中腾讯和网易在日韩市场表现突出,FunPlus和IGG在欧洲市场表现良好。
- 出海挑战:包括本地化、买量投放、用户运营等多方面,是一个需要持续投入和精细化管理的过程。
关键信息
市场规模与收入分布
- 全球移动游戏市场:2018年全球移动游戏收入达700亿美元,中国贡献约61亿美元。
- 区域分布:
- 成熟市场:美国、日本、韩国、英国、法国等,移动游戏收入占比约30%。
- 新兴市场:印度、印尼、俄罗斯、墨西哥等,移动游戏收入占比更高,且增长潜力大。
品类表现
- SLG类游戏:在欧美市场表现突出,如《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》等。
- 动作类游戏:如《荒野行动》、《PUBG》在日韩市场表现良好。
- 其他品类:如MOBA、休闲、卡牌博彩等,在不同市场有不同表现。
出海厂商表现
- 头部发行商:FunPlus、IGG、网易、智明星通、腾讯占据出海收入前五。
- 具体游戏表现:
- FunPlus:《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》。
- IGG:《王国纪元》、《列王的纷争》。
- 智明星通:《列王的纷争》。
- 网易:《荒野行动》、《终结者2》。
- 腾讯:《PUBG》、《王者荣耀》、《和平精英》。
出海难点
- 本地化:包括画风、语言、UI、宗教习惯等,需符合目标市场的审美和文化。
- 买量投放:需精准投放,ROI是核心考量。
- 用户运营:包括喜好倾向、客服、活动等,需持续维护用户活跃度和付费意愿。
配置建议
风险提示
- 游戏上线进度:可能不及预期。
- 流水表现:可能低于预期。
- 海外政策:存在不确定性,可能影响出海业务。
结论
- 出海趋势:游戏出海仍是大趋势,但对研发和运营能力要求更高。
- 内容取胜:内容创新和本地化是出海成功的关键,中国厂商在这些方面仍需加强。
- 市场差异:不同市场偏好差异显著,需因地制宜进行策略调整。
图表目录
- 图表1:电子游戏收入
- 图表2:电子游戏收入(无美国、中国、日本)
- 图表3:每网民游戏支出
- 图表4:网民比率与每网民游戏收入相关
- 图表5:每天使用智能手机玩游戏的比例
- 图表6:移动端游戏收入与玩家数量
- 图表7:部分国家移动游戏市场规模及ARPU
- 图表8:中国自主研发网络游戏海外市场收入
- 图表9:2018年中国游戏出海的主要市场
- 图表10:中国APP发行商出海收入排名
- 图表11:中国手游月度收入排名(海外)
- 图表12:各厂商出海主要收入国家及排名
- 图表13:中国APP发行商出海收入年度排名
- 图表14:游戏出海面临的工作
- 图表15:王国纪元海外版
- 图表16:不同市场中国游戏表现
- 图表17:各国市场中国游戏厂商收入排名
- 图表18:美国玩家与中国玩家游戏偏好对比
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