中国互联网出海_四_中国互联网出海的游戏竞争格局_53页_3mb
报告摘要
通信
中国互联网出海(四): 中国互联网出海的游戏竞争格局总结
核心内容
中国互联网游戏出海已成为全球市场的重要组成部分,尤其在移动游戏领域表现突出。随着国内市场红利逐渐减退,中国游戏公司纷纷将目光投向海外市场,以寻求新的增长点。在海外,中国移动游戏不仅在规模上占据优势,而且在多个市场中取得了显著成绩,尤其在新兴市场如印度、东南亚、中东和拉美地区,展现出强劲的增长潜力。
主要观点
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游戏出海极具竞争力,海外市场成果显著
中国移动游戏市场已成为全球最大的市场,中国游戏厂商在海外市场占据主导地位,推动了全球游戏市场的发展。随着国内市场的饱和,海外市场成为主要增长点。 -
大公司多点布局,中小企业单点突破
大型游戏公司如腾讯通过多点布局和收购,构建了完整的产业链和生态圈,增强了全球市场的掌控力。而中小企业则通过深耕垂直领域,实现突破,如三七互娱专注于内容,Mobvista专注于资本布局。 -
中国游戏发行商在海外各市场均有表现
国内多家游戏发行商在海外市场取得了不俗的成绩,如蜗牛游戏、龙图游戏、智明星通、Tap4Fun、猎豹移动、涂鸦移动等。这些公司不仅有全球爆款产品,还在不同市场取得了显著的下载量和收入。 -
游戏出海的投资建议
建议关注游戏研发商、发行商、渠道商及相关配套业务,如游戏虚拟货币和物品的垂直电子商务平台。行业评级为推荐,首次评级。
关键信息
- 中国游戏用户数量从2008年的0.6亿增长至2016年上半年的4.9亿,但增速放缓。
- 中国移动游戏市场规模占比从2012年的11%上升至2015年的三分之一,预计2016-2019年将进一步增长。
- 中国游戏公司如腾讯、网易、乐元素、智明星通等在海外市场表现突出,尤其是日本和韩国市场。
- 中国游戏公司在欧美成熟市场中面临挑战,但在新兴市场如印度、东南亚、中东和拉美表现优异。
市场数据总览
- 全球游戏市场在2016年总收入为996亿美元,预计2019年达到1186亿美元。
- 中国移动游戏市场规模占比预计在2019年达到44%。
- 亚太地区游戏收入占全球47%,其中中国贡献了约一半。
海外市场分析
成熟市场
- 美国市场:2015年移动游戏市场规模为60.2亿美元,同比增长28.2%。美国市场用户活跃度高,但竞争激烈,中国公司如智明星通、IGG在该市场有显著表现。
- 欧洲市场:主要国家包括英国、法国、德国和俄罗斯。欧洲市场增速较低,但头部公司如Supercell、King、Activision Blizzard等占据主导地位。
- 日韩市场:日本和韩国的移动游戏市场较为成熟,人均收入高,ARPU值全球领先,但中国游戏公司在此市场表现相对有限,需加强本地化策略。
新兴市场
- 印度市场:2015年游戏市场收入为10亿美元,增速高达134%。CPI较低,适合中国游戏公司进入。
- 东南亚市场:市场规模增长迅速,中国游戏在该地区表现强劲,无客场劣势。
- 中东市场:市场增长潜力大,但CPI较低,用户获取成本不高。
- 拉美市场:2016年收入为41亿美元,同比增长20.1%。巴西、俄罗斯等国家的市场占有率有望超过35%。
产业链及代表公司
- 上游研发:主要由国内游戏公司如腾讯、网易、乐元素等负责。
- 中游发行:包括智明星通、Tap4Fun、猎豹移动等,负责游戏的全球发行。
- 下游平台和渠道:集中在主流渠道商如Google Play和iOS App Store。
- 推广平台:如Tap4Fun、乐元素等,通过本地化推广策略获取用户。
- 支付通道:中国游戏公司需与当地运营商合作,以获得更好的分成。
中国游戏出海主要公司分析
- 腾讯:通过收购35家游戏公司,构建了完整的产业链,如Supercell的《部落冲突》和《皇室战争》。
- 智明星通:在海外市场有多个爆款产品,如《列王的纷争》。
- Tap4Fun:通过深耕垂直领域,如《银河帝国》和《入侵》,获得核心竞争力。
- 乐元素:在日韩市场表现优异,如《偶像梦幻祭》和《梅露可物语》。
- IGG:旗下多款游戏如《城堡争霸》、《卡卡英雄》在海外畅销。
投资机会与建议
- 重点关注行业节点:包括移动游戏、广告模式、虚拟货币等。
- 推荐公司及评级:
- 金利科技(002464):推荐
- 宝通科技(300031):推荐
- 天神娱乐(002354):推荐
- 二六三(002467):推荐
- 高升控股(000971):推荐
风险提示
- 海外市场存在文化差异,需进行本地化调整。
- 竞争激烈,尤其在成熟市场。
- 用户获取成本较高,需优化推广策略。
- 支付通道需与当地运营商合作,以提高分成比例。
图表目录
- 图表1:2008年—2016年中国游戏用户数量
- 图表2:2011年—2018年中国网络游戏市场规模及预测
- 图表3:2012年—2019年中国移动游戏市场规模占比及预测
- 图表4:2008年1-6月—2016年1-6月中国移动游戏用户规模
- 图表5:移动游戏平均使用时长
- 图表6:2015年Q2中国移动游戏ARPU值
- 图表7:2016年Q2中国移动游戏ARPU值
- 图表8:2011年—2018年移动游戏市场规模及预测
- 图表9:腾讯和网易移动游戏市场规模占比
- 图表10:2016年第一季度TOP10移动游戏收入市场份额
- 图表11:2015年移动游戏上市企业Top10
- 图表12:中国自主研发网络游戏市场销售情况
- 图表13:中国自主研发网络游戏市场海外销售情况
- 图表14:2011年—2018年中国网络游戏海外发行细分市场占比及预测
- 图表15:2016年全球游戏市场各地区收入
- 图表16:2015年—2019年全球游戏分类市场占比比例及预测
- 图表17:2016年Q1主要国家/地区人口及其游戏玩家
- 图表18:2015年主要国家/地区游戏产值及其移动游戏产值
- 图表19:世界各主要地区CPI (美元)
- 图表20:2014年—2015年全球各国手游市场细分占比
- 图表21:2016年6月公司游戏收入全球排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表22:2016年6月APP游戏收入全球排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表23:2013-2017年美国移动游戏市场规模变化
- 图表24:2015年美国移动游戏市场各公司占比
- 图表25:2016年6月公司游戏收入美国排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表26:2016年6月APP游戏收入美国排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表27:英国移动游戏市场规模变化
- 图表28:法国移动游戏市场规模变化
- 图表29:2016年6月公司游戏收入英国排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表30:2016年6月APP游戏收入英国排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表31:2016年6月公司游戏收入法国排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表32:2016年6月APP游戏收入法国排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表33:德国移动游戏市场规模变化
- 图表34:俄罗斯移动游戏市场规模变化
- 图表35:2016年6月公司游戏收入德国排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表36:2016年6月APP游戏收入德国排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表37:2016年6月公司游戏收入俄罗斯排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表38:2016年6月APP游戏收入俄罗斯排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表39:日本移动游戏市场规模
- 图表40:韩国移动游戏市场规模
- 图表41:2016年6月公司游戏收入日本排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表42:2016年6月APP游戏收入日本排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表43:2016年6月公司游戏收入韩国排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表44:2016年6月APP游戏收入韩国排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表45:港台移动游戏市场规模
- 图表46:港台地区移动游戏逐渐重度化
- 图表47:2016年6月公司游戏收入台湾排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表48:2016年6月APP游戏收入台湾排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表49:2015年各主要国家和地区移动游戏市场规模增长率
- 图表50:印度手机游戏市场的关键指标(2015年10月)
- 图表51:2016年6月公司游戏收入印度排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表52:2016年6月APP游戏收入印度排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表53:东南亚游戏市场规模增长迅速
- 图表54:东南亚移动游戏市场收入排名前10游戏
- 图表55:沙特2011-2015年移动游戏市场
- 图表56:阿联酋2011-2015年移动游戏市场
- 图表57:福州龙腾开发游戏《苏丹的复仇》
- 图表58:2016年8月沙特畅销游戏排行榜
- 图表59:拉美各国游戏市场占比
- 图表60:拉美地区游戏类型占比
- 图表61:巴西移动游戏市场规模
- 图表62:2016年6月公司游戏收入巴西排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表63:2016年6月APP游戏收入巴西排行榜(iOS&Google Play合并)
- 图表64:游戏产业链分类
- 图表65:游戏海外产业生态链
- 图表66:研发商和开发商分开的收入分成比例
- 图表67:研运一体的收入分成比例
- 图表68:游戏海外产业生态链
- 图表69:2013年—2015年Google Play和iOS App Store下载指数比较
- 图表70:2013年—2015年Google Play和iOS App Store收入指数比较
- 图表71:2016年第二季度iOS Appstore和Google Play综合下载量指数Top10
- 图表72:2016年第二季度iOS Appstore和Google Play收入指数Top10
- 图表73:中国游戏出海推广平台
- 图表74:Android全球广告平台游戏影响力排行版
- 图表75:iOS全球广告平台游戏影响力排行版
- 图表76:玩家获取游戏信息占比情况
- 图表77:越南各支付通道比例
- 图表78:中国移动游戏出海主要发行商
- 图表79:中国移动游戏出海主要发行商公司情况
- 图表80:2016年1-5月中国发行商的全球游戏收入分布
- 图表81:中国发行商在大中华区以外的热门游戏国家/地区排名
- 图表82:乐元素进军日本已见回报
- 图表83:2016年1—5月下载量和收入排行榜
- 图表84:中国移动游戏厂商在全球主要地区畅销榜
- 图表85:2016年3-5月Google Play游戏类别新增下载量Top10
- 图表86:2016年3-5月Google Play产品收入总榜Top10
- 图表87:2016年3-5月细分游戏类别收入&下载量情况
- 图表88:出海游戏主要盈利模式
- 图表89:移动游戏内置广告举例
- 图表90:2016年上半年游戏资本案
- 图表91:腾讯收购的35家公司分布图
- 图表92:2006年至2016年腾讯收购的35家公司
- 图表93:Tap4Fun主打游戏:《银河帝国》、《入侵》
- 图表94:宝通科技盈利预测与估值表
- 图表95:天神娱乐盈利预测与估值表
- 图表96:金利科技盈利预测与估值表
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