2017年-数据局_TalkingData:2017年2月移动游戏Benchmark_16页_1mb
报告摘要
2017年2月移动游戏Benchmark总结
核心内容概览
2017年2月,TalkingData移动数据研究中心发布了针对Android和iOS平台移动游戏的Benchmark报告,涵盖了付费率、活跃度、留存率、游戏时长与次数等关键指标。报告旨在为行业提供数据支持,帮助分析市场趋势和用户行为。
主要观点
付费率
- 整体趋势:Android和iOS平台移动游戏用户的付费率总体保持稳定。
- 休闲类游戏:休闲类游戏的付费率在Android和iOS平台分别环比下降了1.1%和2.5%,显示出该类游戏在2月的盈利能力有所减弱。
- 其他类型:未明确提及的其他游戏类型付费率未出现明显波动。
活跃度
- 周活跃度:Android平台的周活跃度有所下滑,而iOS平台保持平稳。
- 活跃率变化:整体来看,Android和iOS平台的周活跃率下降,但月活跃率上升,表明用户在2月整体仍保持较高的参与度。
留存率
- 一日玩家比例:Android和iOS平台的一日玩家比例整体上升。
- 次日留存率:次日留存率有所下降,尤其在Android平台表现更为明显。
- 7日留存率:7日留存率与上月持平,说明用户在短期内的留存情况相对稳定。
游戏时长与次数
- 日均游戏次数:Android平台略有下滑,iOS平台略有提升。
- 平均游戏时长:整体保持平稳,未出现显著变化。
关键信息
Benchmark数据指标
- 付费率:休闲类游戏付费率下降,其他类型保持稳定。
- DAU/MAU:Android平台周活跃度下降,iOS平台保持平稳;月活跃度上升。
- 周活跃率:下降趋势,但月活跃度上升。
- 一日玩家比例:上升。
- 次日留存率:下降。
- 7日留存率:与上月持平。
- 日均游戏次数:Android略有下降,iOS略有上升。
- 平均游戏时长:整体保持平稳。
数据来源
- 数据来源于TalkingData的AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking系统,以及应用市场、渠道、运营商等合作伙伴的数据交换。
数据周期
- 报告数据周期为2017年2月。
概念定义
- 平均值:指某类型下全部游戏在某个游戏数据指标的平均值。
- 高位值:指某类型下头部游戏在某个游戏数据指标的平均值。
TalkingData简介
- 成立时间:2011年。
- 企业使命:致力于用数据改变企业做决策的方式,改善人类自身和环境。
- 融资情况:已完成C轮融资。
- 服务范围:覆盖超过6.5亿/月活跃独立智能设备。
- 客户群体:包括Google、腾讯、滴滴出行等互联网企业,以及中国银联、招商银行、欧时力、碧桂园等传统行业巨头。
报告附加内容
- 移动观察台:提供行业数据和移动趋势分析,网址为mi.talkingdata.com。
- 应用排名:提供Android应用排行及单款应用的人群画像。
- 数据报告:发布权威的互联网行业报告,重点分析热门行业和事件。
- 公众号排名:分析微信公众号的热度和影响力。
- 市场洞察:基于大量移动互联网用户数据,洞察用户特征和市场应用热度。
- 终端指数:提供移动设备趋势分析,包括设备品牌、分辨率、操作系统等。
- 人迹地图:通过用户行为轨迹分析,分类解析品牌受众群体,提供可视化数据解读。
结论
2017年2月,移动游戏市场整体表现平稳,但休闲类游戏的付费率有所下降。Android平台在周活跃度和日均游戏次数上略有下滑,而iOS平台则相对稳定。用户留存情况显示,一日玩家比例上升,次日留存率下降,7日留存率保持不变。TalkingData通过其智能数据平台,为行业提供了全面的数据支持和分析服务,帮助企业和开发者更好地理解市场动态和用户行为。
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