2015-06-07-TalkingData-TalkingData-2015年5月移动游戏Benchmark_13页_749kb
报告摘要
总结
2015年5月移动游戏Benchmark报告显示,主要基于Android和iOS平台,针对八大类移动游戏的数据进行了分析。以下是核心要点总结:
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付费率变化:Android平台上,除策略和模拟类游戏付费率略有增长外,其余类别如卡牌类均出现下降,其中卡牌类降幅最大。iOS平台上,除休闲、动作、棋牌和卡类游戏外,其余四类付费率上升,尤其是策略和角色扮演游戏增长显著。
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用户活跃度:休闲和棋牌类游戏的DAU/MAU指数在Android和iOS平台上均有明显增长。智力类游戏的周活跃度在iOS平台增长7.3%,而棋牌类游戏的月活跃度在Android和iOS平台上均下降超过7%。
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用户留存率:多数游戏类别的用户留存率出现下降趋势,但智力类游戏一玩家比例在Android和iOS平台均有上涨。棋牌类游戏一日玩家比例在iOS平台下降明显,但iOS用户留存率略有增长。
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使用时长和次数:模拟类游戏的日均游戏次数和平均使用时长在Android和iOS平台上均有所增加,iOS平台增幅尤为显著。棋牌类游戏的日均游戏次数增加,但平均使用时长仍不足4月水平,这些指标在iOS平台表现较为突出。
总体而言,2015年5月移动游戏市场显示出平台间差异,Android平台多数类游戏指标持平或下降,而iOS平台在部分类别如策略和角色扮演游戏上表现增长,建议游戏开发商侧重于iOS平台的高付费和高活跃度游戏类型。
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