2018年-Talkingdata_2017年7月移动游戏Benchmark_16页_1mb
报告摘要
2017年7月移动游戏Benchmark总结
核心内容概述
2017年7月,TalkingData移动数据研究中心发布了移动游戏行业的Benchmark报告,涵盖了付费率、活跃度、留存率、游戏次数与时长等关键指标。报告基于Android和iOS平台的数据,分析了各类游戏的表现趋势。
主要观点
付费率
- 整体提升:Android和iOS平台的移动游戏付费率在2017年7月整体有所提升。
- 棋牌类游戏增长显著:棋牌类移动游戏在Android平台的付费率环比增长 9.3%,在iOS平台增长 2.6%。
活跃度
- 整体活跃度提升:移动游戏用户的活跃度在Android和iOS平台相比上月有所增强。
- 休闲类游戏表现突出:在iOS平台上,休闲类移动游戏的周活跃率环比增长 2.1%,月活跃率增长 11.3%。
留存率
- RPG游戏留存率下降:iOS平台的RPG游戏留存率在2017年7月有所下降。
- 一日玩家比例上升:iOS平台移动游戏用户的一日玩家比例总体上升 1.4%。
- 次日和7日留存率下降:次日留存率环比下降 3.3%,7日留存率下降 12.3%。
游戏次数与时长
- 整体下降:移动游戏用户在Android和iOS平台的日均游戏次数和平均每次游戏时长环比下降。
- 卡牌类游戏影响显著:Android平台卡牌类移动游戏的日均游戏次数下降 1.5%,平均每次游戏时长下降 4.2%。
关键信息
Benchmark数据
- 付费率:棋牌类游戏在Android和iOS平台均有显著增长。
- DAU/MAU:展示了每日活跃用户和每月活跃用户的分布情况。
- 周活跃率:休闲类游戏在iOS平台表现较好。
- 月活跃率:整体活跃度有所提升,但具体增长情况需结合图表分析。
- 一日玩家比例:iOS平台略有上升。
- 次日留存率:整体下降,RPG类游戏影响较大。
- 7日留存率:显著下降,反映用户流失问题。
- 日均游戏次数:整体下降,尤其在卡牌类游戏中。
- 平均每次游戏时长:整体下降,部分游戏类型受影响较大。
TalkingData简介
- 成立于2011年,是中国领先的独立第三方数据服务提供商。
- 拥有超过6.5亿月活跃独立智能设备的覆盖能力。
- 客户包括互联网企业(如Google、腾讯)和传统行业巨头(如中国银联、招商银行)。
报告说明
- 数据来源:TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData Ad Tracking等多渠道数据采集。
- 数据周期:2017年7月。
- 概念定义:
- 平均值:某类型下全部游戏在某个游戏数据指标的平均值。
- 高位值:某类型下头部游戏在某个游戏数据指标的平均值。
其他相关内容
- 移动观察台:提供行业数据和移动趋势分析,网址为 mi.talkingdata.com。
- 应用排名:分析Android应用市场动态,绘制单款应用的人群画像。
- 数据报告:发布权威的互联网行业报告,分析热门行业和事件。
- 公众号排名:分析微信公众号的热度和受众群体。
- 市场洞察:基于用户数据洞察市场应用热度。
- 终端指数:展示移动设备趋势,包括最受欢迎的品牌、分辨率和操作系统。
- 人迹地图:可视化用户行为轨迹,解析品牌受众群体。
总结
2017年7月的移动游戏Benchmark报告显示,整体付费率和活跃度有所提升,但留存率和游戏时长有所下降。棋牌类游戏在付费率方面表现突出,而休闲类游戏在活跃度方面增长显著。RPG类游戏的留存率下降较为明显,反映出用户流失问题。卡牌类游戏在Android平台的日均游戏次数和时长均有所下降,显示出用户参与度的降低。TalkingData作为数据服务提供商,为行业提供了全面的智能数据解决方案,其数据平台覆盖广泛,客户群体多样,是分析移动游戏市场的重要参考。
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