20160928-易观国际-中国互动娱乐上市企业专题研究报告2016_29页_3mb
报告摘要
中国互动娱乐上市企业专题研究报告(2016)
核心内容概述
本报告聚焦于2016年中国互动娱乐市场的整体发展状况,分析了主要上市企业在游戏、音乐、文学、动漫、影视、直播等细分领域的布局及发展情况。报告强调了“泛娱乐”战略在行业中的重要性,并指出市场正朝着多元化、IP化、资本化方向发展。
主要观点
- 泛娱乐概念普及:自2014年起,“泛娱乐”被中央部委纳入行业报告,2015年成为互联网发展八大趋势之一,推动了行业整体战略转型。
- 市场格局演变:随着行业的发展,市场参与者逐渐定型,市场集中度提高,马太效应显著。
- 资本驱动发展:资本和巨头在推动市场成熟方面起到关键作用,尤其是在直播、IP衍生、影视制作等领域。
- 技术推动产业升级:新技术如VR、移动互联网等对互动娱乐产业产生了深远影响,带动了市场结构的优化和内容形式的创新。
关键信息
市场规模与细分领域
- 2013-2016年中国文化娱乐产业规模持续增长,涵盖游戏、音乐、网络文学、电影、电视剧、网络视频、动漫等。
- 互动娱乐细分市场中,游戏、影视、VR等领域增长最为显著。
上市企业布局情况
- 腾讯:全业务布局,以内生业务为主,覆盖游戏、音乐、文学、动漫、影视、直播等。
- 阿里巴巴:以并购整合为主,重点布局数字媒体及娱乐、阿里影业等,同时通过电商优势推动内容变现。
- 乐视网:在游戏、音乐、影视、直播等领域有所布局。
- 三七互娱:以游戏为核心,通过外部投资布局影视、动漫、VR等,推动内容IP战略。
- 完美世界:深耕游戏和影视,实现影游联动,提升IP价值。
- 其他企业:如掌趣科技、昆仑万维、游族网络等,主要在游戏、影视、动漫等领域有所布局。
收入对比
- 腾讯互娱在2016年上半年收入占据明显优势,远超其他企业。
- 乐视网、阿里互娱、三七互娱紧随其后,显示出多元互动娱乐业务的发展潜力。
投资并购情况
- 腾讯在泛娱乐领域投资最多,达到14起,阿里巴巴紧随其后,投资8起。
- 游戏、影视、VR是投资热点,分别有18、11、10起投资。
各细分领域现状
- 游戏市场:手游超越端游,市场进一步成熟,用户获取成本上升。
- 音乐市场:商业模式多样化,正版化趋势明显。
- 网络文学:成为泛娱乐IP的重要来源,商业化进程逐步完善。
- 动漫产业:处于启动期,用户接受度逐渐提升,内容开发成为焦点。
- 影视产业:高度互联网化,网络视频成为重要流量入口。
- 直播市场:移动直播成为重要流量入口,涵盖娱乐、游戏、体育等多个领域。
重点企业业务发展
腾讯互娱
- 发展历程:2011年提出“泛娱乐”概念,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、腾讯影业等业务平台。
- 布局情况:覆盖游戏、文学、动漫、影视、直播等多个领域,以IP为核心构建泛娱乐生态体系。
阿里互娱
- 发展历程:2012年起布局音乐、网络视频、阿里影业等,2016年正式成立“大文娱”板块。
- 布局情况:结合电商优势,形成内容生产、多屏分发、内容变现的完整产业链。
三七互娱
- 发展历程:自2011年起深耕平台化、国际化、泛娱乐化战略,2016年进入VR领域。
- 布局情况:在游戏、影视、动漫、直播等领域均有布局,积极拓展国际市场。
完美世界
- 发展历程:自2004年起专注于游戏和影视,2016年收购今典影城等资产,推动影游联动。
- 布局情况:涵盖游戏、文学、影视等,注重IP开发与内容联动。
总结
2016年中国互动娱乐市场呈现出高度的多元化和IP化趋势,资本和巨头的积极参与推动了市场的发展和成熟。腾讯和阿里巴巴作为行业领头羊,分别通过内生业务和并购整合策略,构建了较为完整的泛娱乐生态体系。其他企业则以游戏、影视、动漫等单点业务为基础,通过外部投资和合作拓展泛娱乐领域。市场整体集中度提高,马太效应显著,技术的推动和内容的创新成为行业发展的重要驱动力。
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