易观:中国互动娱乐上市企业专题研究报告2016_29页_3mb
报告摘要
中国互动娱乐上市企业专题研究报告(2016)
核心内容概述
本报告分析了2016年中国互动娱乐市场的发展概况、上市企业的整体情况、细分领域现状以及厂商分析。报告指出,随着“泛娱乐”概念的普及,互动娱乐市场呈现出多元化、资本化和产业融合的趋势。主要企业如腾讯、阿里、乐视网、完美世界、三七互娱等均在积极布局各细分领域,推动IP生态的构建。
主要观点
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市场发展趋势
- “泛娱乐”成为互联网发展的八大趋势之一,尤其在2015年受到广泛关注。
- 市场由游戏、音乐、网络文学、电影、电视剧、网络视频、动漫等构成,整体市场规模持续扩大。
- 移动互联网推动市场进入盈利阶段,用户付费习惯逐步形成。
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上市企业布局
- 腾讯:以游戏为核心,全面布局音乐、动漫、文学、影视、直播等多个领域,以内生业务为主。
- 阿里:以并购整合为主,重点发展数字媒体及娱乐、阿里影业、阿里文学等业务。
- 乐视网:涉足游戏、音乐、影视、直播等领域,但部分领域尚未深入。
- 三七互娱:以游戏为起点,通过外部投资布局影视、动漫、VR等泛娱乐领域。
- 完美世界:最早涉足影视行业,致力于影游联动,打造IP价值最大化。
- 其他企业:如掌趣科技、游族网络、昆仑万维等,主要布局游戏、影视、直播等领域。
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细分领域发展
- 游戏市场:手游超越端游,市场集中度提高,资本和内容成为核心竞争要素。
- 网络文学:成为泛娱乐产业的最大IP库,推动IP商业化,资本大量涌入。
- 电影产业:高度互联网化,网络视频和在线票务成为重要流量入口。
- 音乐市场:商业模式多样化,正版化趋势明显,音乐平台与电商融合。
- 动漫市场:处于启动期,内容开发和衍生品成为关注焦点。
- 直播市场:移动直播成为重要流量入口,游戏、娱乐、体育等直播形式快速发展。
关键信息
市场规模及细分市场
- 2013-2016年中国文化娱乐产业规模:逐年增长,涵盖多个细分市场。
- 2013-2016年互动娱乐细分市场规模:游戏、音乐、文学、动漫、影视、直播等细分市场均有所增长,其中游戏和影视为热门领域。
企业投资与并购
- 腾讯:2016年1-8月投资14起,主要集中在游戏、影视、VR。
- 阿里巴巴:投资8起,主要集中在游戏、影视、VR。
- 三七互娱:投资7起,布局影视、动漫、VR。
- 掌趣科技:投资7起,重点在动漫和影视。
- 泛娱乐投资热点:游戏、影视、VR为投资热点,市场关注度高。
企业业务发展
- 腾讯:2011年提出“泛娱乐”概念,构建四大业务平台:腾讯游戏、腾讯音乐、腾讯动漫、腾讯文学。
- 阿里:2012年投资阿里音乐,2014年收购优酷土豆,2015年成立阿里影业,2016年更名阿里游戏。
- 三七互娱:2016年进入VR领域,投资Archiact,同时布局影视、动漫。
- 完美世界:2004年成立,2015年收购百度文学,2016年收购今典影城等。
市场现状与趋势
- 游戏市场:手游市场增长迅速,端游市场逐渐萎缩,市场集中度提高。
- 文学市场:网络文学成为IP源头,推动泛娱乐产业链发展。
- 影视市场:在线票务和视频平台推动影视内容传播,形成新的商业模式。
- 音乐市场:正版化和多元化发展,推动内容变现。
- 动漫市场:内容开发成为重点,衍生品市场潜力巨大。
- 直播市场:移动直播成为主流,涵盖娱乐、游戏、体育等多个领域。
厂商分析
腾讯
- 核心业务:游戏、音乐、动漫、文学、影视、直播。
- 特点:以内生业务为主,布局全面,IP生态构建成熟。
阿里
- 核心业务:数字媒体及娱乐、阿里影业、阿里文学、阿里音乐。
- 特点:以并购整合为主,依托电商优势,打造内容生态。
乐视网
- 核心业务:游戏、音乐、影视、直播。
- 特点:业务布局较广,但部分领域尚不深入。
三七互娱
- 核心业务:游戏、影视、动漫、VR。
- 特点:注重国际化和平台化,投资布局多。
完美世界
- 核心业务:游戏、影视、文学。
- 特点:影游联动,IP开发能力强。
其他企业
- 掌趣科技:布局动漫、影视、文学。
- 游族网络:以游戏为主,涉足影视、动漫。
- 昆仑万维:布局游戏、影视、VR。
总结
本报告全面展示了2016年中国互动娱乐市场的整体发展状况及主要上市企业的布局情况。随着“泛娱乐”概念的深入,市场呈现出多元化、资本化和产业融合的趋势。腾讯和阿里作为行业巨头,分别以内生业务和并购整合的方式布局全领域,而其他企业则以游戏为起点,逐步拓展至影视、动漫、VR等领域。各细分市场如游戏、文学、影视、音乐、动漫和直播均在快速发展,形成较为成熟的产业链和商业模式。
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