2018年中国移动游戏市场发展白皮书_65页_5mb
报告摘要
2018年中国移动游戏市场发展白皮书总结
核心内容概述
2018年,我国移动游戏市场整体进入成熟期,市场规模达到1601.8亿元人民币,较2017年增长11.71%。预计2020年市场规模将达到2013.9亿元人民币。市场增长放缓主要受版号政策、产品创新不足以及用户进入存量市场等因素影响。同时,移动游戏用户规模突破6亿人次,用户群体趋于均衡,用户消费能力逐步提升。
市场主要观点
- 市场增长放缓:由于政策限制、产品创新不足和用户增长放缓,市场整体增长速度减缓。
- 用户进入存量市场:用户增长主要依赖于已有用户,新增用户购买力不足,用户行为趋于稳定。
- 用户行为多样化:用户在游戏之外,普遍使用视频、资讯、阅读等应用,反映了移动游戏与其它娱乐内容的融合趋势。
- 内容与渠道为核心:内容和渠道是移动游戏市场竞争的核心,头部厂商通过多元化渠道布局和IP开发增强市场竞争力。
关键信息
市场规模与用户增长
- 市场规模:2018年达到1601.8亿元人民币,预计2020年将增长至2013.9亿元人民币。
- 用户规模:2018年用户规模突破6亿人次,预计2020年将达到6.79亿人。
用户画像与行为分析
- 男女比例:男性用户占比57.2%,女性用户占比42.8%,男女比例更加均衡。
- 年龄分布:青少年仍是主要用户群体,占比32.81%,用户年龄逐渐平均化。
- 地域分布:用户分布广泛,覆盖全国各地区。
- 消费能力:用户普遍集中在201-500元的付费区间,首充优惠、抽奖抽卡、道具属性升级为主要付费原因。
游戏类型与题材偏好
- 游戏类型:休闲类、角色扮演类、MOBA类游戏最受欢迎,占比分别为28.90%、19.60%、13.30%。
- 游戏题材:仙侠武侠、军事历史、玄幻奇幻为热门题材,分别占比17.80%、16.50%、16.20%。
- IP化趋势:IP游戏在市场中占据重要地位,尤其在硬核联盟渠道中,IP游戏覆盖率高达80.45%。
渠道分析
- 主流渠道:应用商店、硬件厂商、广告平台、超级APP、运营商是主要渠道类型。
- 硬核联盟:在Android渠道中,硬核联盟应用商店渗透率高达64.24%,月活峰值近5亿,用户粘性高于行业均值。
- 用户偏好:71.2%的用户倾向于使用自有应用商店,用户在游戏之外更喜欢社交娱乐类应用。
厂商竞争与市场格局
- 头部厂商:腾讯游戏、网易游戏、完美世界游戏占据市场主导地位,通过精品化运营、IP开发和海外市场拓展增强竞争力。
- 马太效应:头部厂商资源丰富,市场份额持续扩大,对中小厂商形成压力。
- 买量市场:买量市场规模持续增长,厂商通过精准用户获取提升流水。
厂商分析
腾讯游戏
- 产品布局:2018年共发布30款移动游戏,包括17款代理和13款自研,其中21款为IP游戏。
- 代表产品:《QQ飞车手游》、《绝地求生:刺激战场》、《奇迹:觉醒》、《我叫MT4》等。
- 市场表现:《QQ飞车手游》流水估计达20亿元,《绝地求生:刺激战场》月活用户超7600万。
- 战略拓展:积极布局海外市场和创新品类,如极光计划、功能游戏、小游戏等。
网易游戏
- 产品能力:2018年发布超过20款移动游戏,其中包括多个爆款产品。
- 代表产品:《梦幻西游》、《阴阳师》、《明日之后》等。
- 市场表现:《明日之后》迅速霸榜,《第五人格》等产品在日韩市场表现良好。
- 战略布局:注重产品创新和内容生态建设,积极拓展海外市场,探索泛娱乐和电竞产业。
完美世界游戏
- 产品运营:以IP开发和运营为核心,产品品质高,市场表现稳定。
- 市场策略:通过IP输送和内容创新,增强用户粘性和市场竞争力。
结论
2018年,中国移动游戏市场在政策、经济、技术和社会认可的推动下,逐步进入成熟阶段。然而,市场增长放缓,用户进入存量市场,竞争加剧,头部厂商通过内容创新、IP开发和渠道布局维持市场地位。未来,移动游戏市场将更加注重内容质量、用户粘性和生态建设,以应对市场变化和用户需求的多样化。
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