_互联网+_时代电影市场研究_40页_1mb
报告摘要
“互联网+”时代电影市场研究总结
核心内容概述
本报告分析了2016年暑期档电影市场的表现及影响因素,探讨了“票补论”与“烂片论”等现象背后的行业问题。通过数据与用户行为分析,揭示了电影市场在“互联网+”时代的发展趋势和未来方向。
主要观点与关键信息
2016年暑期档表现
- 2016年暑期档票房为124.29亿元,略低于2015年同期。
- 2016年暑期档国产电影票房TOP3贡献24%的票房,低于2015年的36%。
- 7月全国电影票房同比下降18.2%,引发业界担忧。
票补论与烂片论
- 票补论:认为2015年“烧钱”票务平台补贴带动了票房增长,但2016年随着补贴减少,票房下降。
- 烂片论:指出2016年暑期档影片质量普遍偏低,尤其是IP电影、粉丝电影和青春电影,导致口碑差,影响票房。
- 两者都反映了电影市场发展中存在的问题,但“票补论”在数据层面存在争议。
影响票房的关键因素
- 排片与观影人次:是影响票房的直接因素,排片计划与宣传力度共同作用。
- 用户行为变化:观众更倾向于选择口碑好的影片,预告片和影片评分是观影决策的重要依据。
- 观众偏好:喜剧、爱情、动作类影片受欢迎,但观众对影片质量的要求提高。
互联网与电影行业的融合
- 互联网通过票务平台、宣传渠道、用户数据分析等方式深刻影响电影市场。
- 移动互联网成为观众的主要入口,三类APP(电影、票务、院线)在用户数量和活跃度上均有显著表现。
- 电影APP:用户偏爱电影资讯、评分评论,活跃时段集中在12时和21时。
- 票务APP:以购票为核心,活跃时段集中在上午9时至下午19时,10时为高峰。
- 院线APP:提供会员服务和影院信息,活跃时段在10时至19时,工作日有三个小高峰。
用户画像与消费行为
- 主要用户群:19-40岁用户占三类APP用户总数的80%以上。
- 性别差异:电影APP用户以男性为主,票务APP用户以女性为主,院线APP用户男女比例相当。
- 消费触点:三类APP用户在消费兴趣上存在差异,电影APP用户偏爱休闲娱乐和视频播放;票务APP用户关注生活服务和视频播放;院线APP用户则更偏向银行、外卖、地图导航等服务。
城市分布与竞争格局
- 一线城市和二线城市是电影APP、票务APP和院线APP的主要用户市场。
- 二线城市成为竞争的主战场,2015年二线城市贡献了41%的票房,影院数量占比28%。
IP电影与粉丝经济
- IP电影在2016年暑期档表现不佳,口碑评分普遍较低,说明观众对IP改编影片的质量要求提高。
- 粉丝经济逐渐渗透电影行业,网红和小鲜肉成为新的营销力量,其粉丝基础和亲和力有助于吸引观众。
- 未来可能出现“直播网红”走上银幕,成为影片主角。
互联网四屏模式
- 智能电视/盒子:作为第二块“银幕”,推动“客厅经济”发展,预计2020年OTT终端保有量将突破4亿台。
- 电脑、手机/平板:承担连接器角色,既是消费终端,也影响电影宣发和制作。
- 银幕+互联网四屏:是未来电影市场发展的关键方向,通过多屏资源和大数据分析实现资源价值最大化。
电影行业未来方向
- 电影行业需从“票补”转向更深层次的“观众中心”思维,关注用户需求。
- 大数据和多屏资源将推动影院服务、广告营销、影片资源消化及后市场的发展。
- 互联网的活力和变化要求电影行业不断适应,围绕“观众”进行创新。
小结
- “票补”不能治本,得“观众”者得“天下”。
- 电影行业需借助互联网思维,提升影片质量与观众互动,实现可持续发展。
- 未来电影市场的发展应围绕观众兴趣、数据驱动和多屏资源整合展开。
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