20151201-兴业证券-传媒互联网行业2016年策略报告_醉生梦死_寓教_娱_乐_40页_2mb
报告摘要
传媒互联网行业2016年策略报告总结
核心内容
本报告聚焦于传媒互联网行业的投资机会,重点推荐泛娱乐、教育、数字营销及VR/AR等新兴领域。报告指出,随着居民收入提升和消费升级,娱乐、教育和数字营销等板块将持续增长,同时,VR/AR技术的成熟与应用将带来新的市场爆发。
主要观点
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泛娱乐时代开启:
- 居民教育文化娱乐消费需求持续提升,恩格尔系数下降,非食品支出增加,为内容消费提供了良好的基础。
- 网络剧、电影、动漫、手游等娱乐内容持续繁荣,2015年电影票房同比增长48.9%,国产电影表现尤为突出。
- IP是推动内容行业发展的核心动力,其变现能力决定了内容产业的可持续性,IP的开发和运营能力成为稀缺资源。
- 网络剧市场迎来爆发,得益于人口代际变化和盈利模式创新,如《盗墓笔记》《花千骨》等现象级作品带动市场增长。
- 在线票务平台成为电影宣发和观众互动的重要渠道,带动影视产业链的数字化发展。
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教育投资机会显现:
- 幼教市场增长迅速,区域整合趋势明显,威创股份等企业有望成为行业领导者。
- 国际教育市场稳步增长,政策支持下民办教育将承担更多市场。
- K12教育市场因传统课堂缺陷而发展迅速,大数据和在线化成为推动因素。
- 职业教育市场增长潜力巨大,预计2015-2018年年均增速达30%-50%,市场规模将显著扩大。
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数字营销持续景气:
- 互联网广告投放快速增长,2015年上半年增长41.8%,移动广告市场尤为突出。
- 程序化交易增长迅速,预计2015年增速超过100%,成为数字营销的重要趋势。
- 手机网民占比达89%,移动端使用时长优势加大,推动移动营销的发展。
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VR/AR市场前景广阔:
- 硬件性能提升推动VR市场启动,主要设备包括头盔和移动产品,2015年VR市场开始显现增长潜力。
- VR游戏、影视、教育、旅游等多领域应用前景广阔,市场有望实现高增长。
- VR体验店模式在2016年预计达到5000-8000家,市场规模有望突破百亿。
关键信息
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重点公司推荐:
- 泛娱乐:奥飞动漫、东方网络、天神娱乐、ST星美、禾欣股份、泰亚股份
- 教育:威创股份、银润投资、中泰桥梁、中国高科
- 数字营销:天龙集团、明家科技、万润科技、利欧股份、科达股份、思美传媒
- VR/AR:视觉中国、顺网科技、暴风科技、乐视网、兆驰股份、腾信股份
- 传统媒体:中南传媒、凤凰传媒、皖新传媒、歌华有线、广电网络
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数据与趋势:
- 2015年传媒板块涨幅达73.7%,相对沪深300超额收益66.4%。
- 在线视频和网络剧推动内容消费渠道多元化,2015年上半年全网上线网络剧166部。
- 电影票房增长,网上购票比例达62.5%,在线选座比例达44.6%。
- 在线职业教育市场规模预计2018年达134.5亿元,占在线教育市场的27%。
- VR设备分辨率、视场角和延迟不断优化,推动市场发展。
- 2016年VR硬件出货量预计达1000万台,带动相关产业链发展。
结构清晰
1. 泛娱乐时代开启,新模式构建新未来
- 文娱消费增长:居民收入提升和消费观念改变推动娱乐内容需求增长。
- 电影市场繁荣:2015年电影票房增长显著,国产电影表现亮眼。
- 动漫产业崛起:动漫市场规模庞大,IP开发和变现成为关键。
- 网络剧发展:网络剧市场爆发,成为新的内容消费形式。
- 在线票务平台:成为电影宣发和观众互动的重要渠道,推动影视产业链数字化。
2. 新技术、新模式引爆新时代,教育、VR、数字营销整装待发
- 教育投资机会:幼教、国际教育、K12教育和职业教育市场潜力巨大。
- 数字营销增长:互联网广告投放快速增长,移动广告成为重要增长点。
- VR市场前景:硬件性能提升,市场启动,应用领域广泛,市场规模有望倍增。
3. 投资策略
- 板块持续看好:传媒互联网行业整体表现优异,未来增长可期。
- 重点推荐标的:涵盖泛娱乐、教育、数字营销及VR/AR领域,推荐公司具备较强发展潜力和市场竞争力。
图表与数据
- 图1:城镇居民教育文化娱乐消费需求持续提升
- 图2:居民恩格尔系数持续下降
- 图3:在线视频扩容内容消费渠道
- 图4:新生代付费意愿显著提高
- 图5:上半年电影票房同比增长48.9%
- 图6:国产电影同比增长51%
- 图7:中国内地票房TOP10
- 图8:动漫产业规模约千亿
- 图9:中国内地票房TOP10
- 图10:2015H1游戏行业收入605亿元,同比增长21.9%
- 图11:2015H1手游同比增长67.2%至209亿元
- 图12:IP质量对迪斯尼经营影响重大
- 图13:IP撬动迪斯尼57%的收入
- 图14:IP横向提升泛娱乐价值
- 图15:IP储备巨大
- 图16:IP变现渠道相对短缺
- 图17:网络自制剧发展历程
- 图18:网络剧盈利模式
- 图19:促使观众观影的因素对比
- 图20:电视覆盖率自1985年开始增长,80/90后受影响较深
- 图21:网络文学发展史
- 图22:网络剧盈利模式
- 图23:2015上半年网上购票率达62.5%
- 图24:2015上半年在线选座比例达44.6%
- 图25:宣发效果与宣发投入对比图
- 图26:传统课堂弊端孕育了庞大的课外辅导市场
- 图27:毛入园率逐年提升
- 图28:幼教大生态
- 图29:在线职业教育市场占比不断提升
- 图30:在线职业教育主要客户以白领为主
- 图31:上半年传统媒体投放下降6%
- 图32:电视投放下降4%
- 图33:上半年互联网广告投放增长41.8%
- 图34:程序化交易投放规模增速有望超过100%
- 图35:手机网民占比达到89%
- 图36:移动端使用时长优势加大
- 图37:预计2015年移动广告市场将达到600亿规模
- 图38:VR细分市场规模展望
- 图39:中国虚拟现实市场拟高速增长
- 图40:VR头盔(主机产品)未来市场规模
- 图41:VR产业链的每个环节都充满商机
- 图42:虚拟现实每个领域的应用都拥有巨大的市场空间
表格与数据
- 表1:《盗墓笔记》引发收视热潮
- 表2:在线票务渠道切入电影宣发
- 表3:影视公司积极布局在线票务渠道
- 表4:硬件成熟有望释放虚拟现实需求
- 表5:代表性头盔产品总览
- 表6:代表性移动产品总览
- 表7:部分VR游戏举例
- 表8:3Glasses体验店模式数据
- 表9:2015年年初至今传媒涨幅前10和后10
总结
本报告全面分析了传媒互联网行业的投资机会,强调了泛娱乐、教育、数字营销及VR/AR等领域的增长潜力。重点推荐了多家公司,涵盖内容制作、IP运营、教育服务、数字营销和VR/AR技术应用等多个方面。报告指出,随着消费升级和技术进步,传媒互联网行业长期增长趋势难以逆转,未来市场充满机遇。
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