游戏行业数据跟踪2021年第九期:Q3手游收入同比增长9.09_,海外市场增长亮眼-20211019-国元证券-24页_2mb
报告摘要
2021年Q3手游行业数据跟踪总结
核心内容
2021年第三季度,中国手游市场整体表现稳健,实际销售收入达到554.69亿元,同比增长9.09%,环比下滑0.85%。主要受《王者荣耀》、《阴阳师》等长线产品流水下滑,以及新游流水增长有限的影响。同时,海外市场表现亮眼,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为49.66亿美元,环比增长12.77%。
主要观点
- 国内收入增长放缓:Q3国内移动游戏市场收入增长虽保持正值,但增速有所放缓,主要由于长线产品表现下滑及新游流水增长有限。
- 新游表现突出:卡牌类新游成为市场热点,《哈利波特:魔法觉醒》和《斗罗大陆:魂师对决》分别以首月预估流水11亿元和5亿元位列新游流水测算榜前两名,而《金铲铲之战》则以6亿元位列第三。
- 头部产品竞争激烈:腾讯和网易的头部产品在畅销榜上占据主导地位,其中《英雄联盟手游》上线后排名畅销榜第二,腾讯产品整体表现强劲。
- 政策监管趋严:防沉迷新规持续影响行业,监管平台已上线,对游戏内容审核和“氪金”管控提出更高要求。
关键信息
行业数据
- 2021年9月国内移动游戏市场实际销售收入180.56亿元,同比增长12.89%,环比下滑6.14%。
- 2021年Q3国内移动游戏市场实际销售收入554.69亿元,同比增长9.09%,环比下滑0.85%。
- 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入49.66亿美元,环比增长12.77%,主要得益于《原神》、《三国志·战略版》等产品的海外表现。
重点产品
- 《哈利波特:魔法觉醒》:9月9日上线,连续8天登顶畅销榜,目前稳居TOP5,首月流水超11亿元,是2021年度首款月流水超10亿元的新游。
- 《金铲铲之战》:腾讯自走棋手游,延续良好表现,位列畅销榜前10,首月流水超6亿元。
- 《斗罗大陆:魂师对决》:三七互娱自研手游,位列畅销榜TOP10,首月流水超5亿元。
- 《英雄联盟手游》:10月8日开启不限号不删档测试,目前排名畅销榜第二。
- 《原神》:9月收入达3.41亿美元,创手游单月收入新高,重回全球发行商收入榜TOP2。
渠道及买量
- 9月买量市场素材增长,中重度游戏投放量上升,灵犀互娱《三国志战略版》、吉比特《一念逍遥》、三七互娱《斗罗大陆:魂师对决》进入投放榜单TOP10。
- 买量素材日均在线投放13.9万组,环比上升3.49%。
海外业务
- 米哈游:《原神》海外收入超2.34亿美元,总流水达3.41亿美元。
- 三七互娱:海外业务持续发力,9月中国厂商出海收入榜升至第5。
- 网易:《哈利波特:魔法觉醒》海外表现优异,成为海外收入增长的重要推动力。
风险提示
- 游戏流水表现不及预期
- 版号发放不及预期
- 政策监管趋严
重点上市公司跟踪
完美世界
- 《幻塔》即将开启第四次测试,预计年内上线,官网预约人数突破1180万。
- 《新诛仙》、《新笑傲江湖》等经典IP产品排名稳定。
- 产品储备包括MMO、SLG、卡牌、SIM等类型,其中《地下城堡3:魂之诗》定档10月20日上线。
三七互娱
- 国内产品《斗罗大陆:魂师对决》、《叫我大掌柜》、《云上城之歌》表现稳定。
- 海外产品《末日喧嚣》(Puzzles & Survival)表现优异,排名美国和日本畅销榜前列。
- 产品储备集中在MMO、SLG、卡牌及SIM类,其中《明日大亨》开启删档内测。
吉比特
- 《问道手游》、《一念逍遥》更新带动流水提升,《一念逍遥》目前排名畅销榜第10,《问道》排名第14。
- 《地下城堡3:魂之诗》、《世界弹射物语》等储备产品即将上线,其中《世界弹射物语》定档10月26日。
腾讯
- 《英雄联盟手游》上线后表现强劲,排名畅销榜第二。
- 《和平精英》、《王者荣耀》等长线产品表现稳定。
- 产品储备包括MOBA、RPG、策略、休闲等类型,其中《数码宝贝:新世纪》定档10月21日。
网易
- 《哈利波特:魔法觉醒》表现优异,保持畅销榜TOP5。
- 《率土之滨》、《梦幻西游》等经典IP产品表现稳定。
- 产品储备包括MMO、IP改编、卡牌等类型,其中《暗黑破坏神:不朽》预计2022年上线。
心动网络
- 《泰拉瑞亚》上线后登顶付费榜。
- 《火炬之光:无限》内测时间推迟,进入版号申请阶段。
- 《香肠派对》、《仙境传说RO》等产品排名波动。
图表与数据
- 图1-3:展示2020年Q3-2021年Q3国内移动游戏市场收入趋势及同比、环比变化。
- 图4:中国自主研发游戏海外市场收入趋势。
- 图5:腾讯、网易及其他厂商在iOS畅销榜TOP30中的占比。
- 图6-10:展示9月买量素材趋势及各产品买量变化。
- 表1-13:包含iOS畅销榜排名、新游流水测算榜、手游发行商收入排名等详细数据。
推荐与维持
报告指出过去一年市场行情,并附有相关研究报告,推荐或维持对游戏行业的关注。
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