友盟-2017年国内移动游戏用户研究-201711-27页_3mb
报告摘要
【友盟+】2017年国内移动游戏用户研究总结
核心内容
2017年,国内移动游戏市场呈现出以下核心特征:
- 用户增长趋缓:移动游戏MAU(每月活跃用户数)增长乏力,整体市场进入“后红利时代”,用户规模基本饱和。
- 平台竞争格局变化:随着国产手机品牌的崛起,Android平台发展迅速,占比稳定在75%左右,而iOS平台在用户留存方面具有明显优势。
- 用户需求精细化:用户年轻化趋势显著,30岁以下用户成为核心玩家,且需求日益细分,精品化成为市场突围的关键。
- 地域集中度差异:京沪地区玩家集中度最高,三线及以下城市虽人口基数大,但玩家集中度尚未饱和,成为未来增长的重要市场。
- 游戏类型偏好分化:不同游戏类型吸引不同用户群体,如扑克棋牌类游戏在低线城市有较高覆盖率,而体育格斗类游戏用户消费能力相对偏高。
- 用户画像特征:移动游戏用户以未婚未育的年轻人为主,经济实力一般,偏好经济适用型车和性价比高的手机品牌。
- “吃鸡”游戏现象:战术竞技类游戏如《绝地求生》、《荒野行动》等迅速崛起,吸引大量男性玩家,但玩家兴趣广泛,不局限于游戏本身。
主要观点
1. 精品化和精细化运营成为关键
- 用户增长趋缓,市场进入成熟阶段,游戏公司需通过精细化运营和精品化产品来吸引用户。
- 用户需求更加细分,游戏类型需更精准地匹配目标用户群体。
2. Android平台崛起
- 国产手机品牌如OPPO、vivo、荣耀等推动Android平台用户增长,成为移动游戏市场的重要力量。
- iOS平台在用户留存方面表现更优,尤其在高价值用户中具有更强的粘性。
3. 低线城市成为兵家必争之地
- 低线城市用户集中度尚未饱和,且智能手机普及率提升,未来市场潜力巨大。
- 扑克棋牌类游戏在低线城市中占据重要地位,成为休闲娱乐的主要方式。
4. 用户画像特征
- 移动游戏用户以男性为主,尤其是年轻男性,对刺激性游戏如“吃鸡”类游戏有较高兴趣。
- 多数用户居住在三线及以下城市,经济实力一般,偏好性价比高的产品。
5. “吃鸡”类游戏现象
- “吃鸡”类游戏因其刺激性和创新性迅速走红,吸引大量男性玩家。
- 玩家兴趣广泛,不仅限于游戏,还热衷于数码、美食和打扮等领域。
- 手机品牌偏好方面,Android用户更青睐小米、OPPO等品牌,iOS用户则主要集中在苹果。
关键信息
用户增长与市场趋势
- 2017年国内移动游戏MAU最高达5.98亿,年增长率仅为4.3%,显示市场增长趋缓。
- 平台分布方面,Android平台占比持续上升,iOS平台留存率更高。
游戏类型与用户偏好
- 扑克棋牌类游戏:次周留存率最高,尤其在低线城市中占据重要地位。
- 角色扮演和网络游戏:深受00后用户喜爱,日均启动次数和在线时长较高。
- 体育格斗类游戏:用户消费能力相对偏高,男性用户占比显著。
用户画像与行为特征
- 性别分布:男性用户占比略高,尤其在对抗性强的游戏类型中。
- 年龄分布:30岁以下用户占主导,00后用户在角色扮演和网络游戏中的占比高。
- 地域分布:京沪地区玩家集中度最高,低线城市未来增长潜力大。
- 消费能力:整体偏低,但体育格斗类、动作射击类和休闲类游戏用户中,有较高比例的高消费用户。
手机与汽车偏好
- 手机品牌:OPPO、vivo、荣耀在Android平台中占据主导地位,苹果用户较少。
- 汽车偏好:移动游戏用户偏爱经济适用型车,如SUV和紧凑型车,日系和欧系品牌更受欢迎。
大数据与市场应用
- 大数据技术在移动游戏市场中发挥重要作用,帮助品牌精准定位用户,提升运营效率和用户体验。
总结
2017年,国内移动游戏市场进入“后红利时代”,用户增长趋缓,竞争加剧。精品化和精细化运营成为突围关键,Android平台崛起,iOS平台在留存方面具有优势。低线城市成为新的增长点,扑克棋牌类游戏占据重要地位。年轻用户(尤其是00后)是核心玩家,偏好角色扮演和网络游戏。用户画像显示,多数为未婚未育的男性,经济实力一般,偏好性价比高的产品。同时,“吃鸡”类游戏因其刺激性迅速走红,吸引大量男性用户,但玩家兴趣广泛,不局限于游戏本身。品牌需借助大数据技术,精准把握用户需求,提升市场竞争力。
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