2017年国内移动游戏用户研究_27页-2mb
报告摘要
【友盟+】2017年国内移动游戏用户研究总结
核心内容
- 用户规模饱和:国内移动游戏MAU增长乏力,2017年最高达5.98亿,同比增长4.3%,表明市场进入后红利时代。
- 平台发展差异:Android平台受益于国产手机品牌崛起,占比稳定在75%左右,而iOS平台在用户留存方面具有明显优势。
- 用户画像:移动游戏用户以30岁以下年轻人为主,性别比例均衡,但男性在对抗类游戏中占比较高。
- 地域分布:京沪玩家集中度最高(TGI>200),低线城市潜力巨大,成为游戏厂商争夺的重点区域。
- 游戏偏好:扑克棋牌类游戏在低线城市覆盖广泛,是重要的休闲娱乐方式。角色扮演和网络游戏更受00后玩家喜爱。
- 消费能力:整体消费能力偏低,但体育格斗类游戏用户消费水平相对偏高。
- 婚育与职业:移动游戏用户以未婚未育者为主,职业分布以公司职员和个体服务人员为主。
- APP偏好差异:不同游戏类型用户对工具、视听、阅读类APP的偏好差异显著,如体育格斗类用户偏好工具类APP,而角色扮演类用户偏好阅读类APP。
- 手机品牌偏好:苹果和OPPO是最受欢迎的手机品牌,吃鸡类游戏玩家更偏爱小米和OPPO。
- 汽车偏好:移动游戏用户偏爱经济适用型车,日系和欧系车型更受欢迎,大众是吃鸡游戏玩家首选品牌。
- 吃鸡类游戏现象:《绝地求生》成为2017年现象级游戏,带动战术竞技类游戏热潮,各大厂商纷纷推出类似产品。
- 吃鸡游戏玩家特征:以男性为主,覆盖全年龄段,兴趣广泛,注重实用和性价比。
主要观点
- 精品化与精细化运营:在用户增长趋于饱和的情况下,游戏厂商需通过精品化和精细化运营来提升用户粘性和游戏体验。
- 低线城市市场潜力:随着国产手机普及和4G网络扩展,低线城市成为移动游戏增长的新引擎。
- 用户需求分化:不同年龄段和性别的用户对游戏类型和消费偏好存在明显差异,需针对细分市场进行精准营销。
- 用户行为与兴趣多元化:尽管沉迷游戏,但“吃鸡”游戏玩家兴趣广泛,涵盖数码、美食、打扮等多个领域。
关键信息
- MAU增长趋势:2015年11月至2017年10月,移动游戏MAU从3.5亿增长至5.98亿,年均增长率放缓。
- 平台占比变化:Android平台占比从2015年11月的约50%上升至2017年10月的约75%。
- 次周留存率:扑克棋牌类游戏次周留存率最高,iOS平台整体留存率优于Android。
- 用户年龄分布:30岁以下用户占主导,不足18岁的用户在角色扮演和网络游戏类别中占比高。
- 用户性别分布:性别比例均衡,男性在对抗类游戏中占比更高。
- TGI指数:京沪玩家集中度最高,低线城市TGI<100,显示其市场潜力。
- 消费能力:移动游戏用户整体消费能力偏低,但体育格斗类游戏用户消费水平偏高。
- 兴趣云图:吃鸡游戏玩家兴趣广泛,不仅沉迷游戏,还热爱数码、美食和打扮。
- 手机品牌偏好:OPPO、vivo和荣耀是Android用户最偏爱的品牌,苹果用户偏好iOS平台。
- 车型偏好:移动游戏用户偏好SUV和紧凑型车型,日系和欧系车型更受欢迎。
- 汽车品牌偏好:大众是吃鸡游戏玩家首选汽车品牌。
数据来源
- 所有数据均来自【友盟+】Dplus——一站式互联网+用户增值解决方案,覆盖2017年1月至10月期间的用户行为与偏好分析。
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