20210209-上海证券-传媒-游戏_游戏行业距离内容为王的时代更近了_11页
报告摘要
游戏行业总结
核心内容
本报告分析了2021年2月9日游戏行业的市场表现、行业动态、公司公告、热点信息及投资建议,重点探讨了游戏行业在内容为王趋势下的发展动态和潜在变化。
一周市场表现
- 行业整体表现:上周沪深300指数上涨2.46%,传媒板块下跌4.50%,跑输沪深300指数6.96个百分点;游戏板块下跌9.43%,跑输沪深300指数11.89个百分点,跑输传媒板块4.93个百分点。
- 个股表现:
- 涨幅较大:凯撒文化(+6.22%)
- 跌幅较大:艾格拉斯(-23.89%)、游族网络(-20.85%)、电魂网络(-20.82%)
行业动态数据
- iOS畅销榜TOP50:吉比特的《问道》、《最强蜗牛》、《一念逍遥》等游戏保持在榜单内。
- 新游戏表现:三七互娱的《荣耀大天使》进入iOS畅销榜Top20;吉比特的《一念逍遥》进入Top10。
- 版号审批:国家新闻出版署公布了2月第一批国产网络游戏版号,共84款游戏获批,其中A股上市公司相关游戏有9款,包括游族网络的《伊甸园的骄傲》、电魂网络的《元能失控:远征》等。
近期公司公告
- 冰川网络:股东计划减持股份。
- 掌趣科技:第一大股东由姚文彬变更为刘惠城。
- 吉比特:全资子公司及控股企业拟增资参股公司广州帝释天软件有限公司。
- 昆仑万维:控股股东承诺延期支付收购闲徕互娱的剩余款项。
- 游族网络:部分高管及员工计划增持公司股份。
行业热点信息
- 《原神》上架小米应用商店:采用7:3的分成比例,显示头部游戏对渠道方的议价能力增强。
- IGG与TapTap战略合作:双方将共同探索精品游戏与优质平台的合作,提升玩家体验与平台影响力。
- TikTok持续领跑全球非游戏APP收入:2021年1月收入达1.28亿美元,同比增长380%。
- 微店冲刺科创板:计划通过IPO方式在科创板上市,但近期业务进展缓慢。
- 动视暴雪财报亮点:2020年收入增长显著,《使命召唤》系列表现突出,多款基于魔兽IP的手游正在研发中。
- 谷歌关闭Stadia游戏制作部门:因成本高昂,Stadia将不再制作第一方游戏,转为与开发者合作。
投资建议
- 头部游戏公司策略变化:吉比特通过买量推广《一念逍遥》,未上架主流安卓应用商店,显示出对传统渠道分成比例的不满。
- 行业趋势:头部游戏公司正逐步增强对渠道的话语权,未来可能有更多精品游戏公司采取类似策略,推动传统安卓渠道调整分成比例。
- 建议关注:具备强研发能力的头部游戏公司,如吉比特。
风险提示
- 监管趋严:可能影响行业整体发展。
- 行业增速放缓:市场竞争加剧,利润空间压缩。
- 竞争加剧:导致中小厂商难以获得资源倾斜。
- 商誉减值风险:部分公司可能因并购或投资产生减值压力。
投资评级体系
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股票投资评级:
- 增持:股价表现将强于基准指数20%以上
- 谨慎增持:股价表现将强于基准指数10%以上
- 中性:股价表现将介于基准指数±10%之间
- 减持:股价表现将弱于基准指数10%以上
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行业投资评级:
- 增持:行业基本面看好,行业指数将强于基准指数5%
- 中性:行业基本面稳定,行业指数将介于基准指数±5%
- 减持:行业基本面看淡,行业指数将弱于基准指数5%
分析师声明
- 分析师:胡纯青,具备证券投资咨询资格。
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