《夏日游光-2021巨量引擎游戏内容生态白皮书》-45页_8mb
报告摘要
夏日游光:2021巨量引擎游戏内容生态白皮书总结
核心内容概述
本报告分析了2020年5月至2021年5月期间,抖音、西瓜、今日头条等平台上的游戏内容生态发展情况,包括游戏内容消费、用户行为及创作者生态等方面。报告指出,游戏内容作为线上娱乐的重要组成部分,已成为吸引用户和激发内容消费需求的重要形式。短视频、中视频和直播等多元内容形式共同发展,推动游戏内容生态持续增长,企业号在内容营销中发挥重要作用,成为游戏企业连接用户的重要渠道。
主要观点与关键信息
1. 游戏内容消费市场持续增长
- 规模增长:2021年5月,游戏相关内容播放/阅读量超过1066亿次,日均播放/阅读时长超过1400万小时,游戏直播场次达35万场,直播时长78万小时。
- 增长趋势:游戏内容消费需求旺盛,整体播放量同比涨幅达271%,其中抖音播放量同比增长447%,显示出其在游戏内容消费中的核心地位。
- 内容类型:MOBA、射击、沙盒类游戏内容播放量稳居前三,而叙事类、怀旧类等长尾游戏内容增长迅猛,同比增速分别达8477%和1005%。
2. 用户行为特征
- 用户群体:游戏内容用户以18-30岁年轻男性为主,性别比例约为55:45,其中男性用户占主导地位。
- 用户偏好:用户倾向于通过短视频获取游戏信息,占比达57%,直播和中视频分别占37%和32%。用户互动意愿强,中视频的互动率高于短视频,达8.6%。
- 地域分布:广东省是游戏用户分布最多的省份,重庆成为游戏用户数量最多的城市。三线城市用户占比最高,中视频和短视频用户增长显著。
3. 创作者生态活跃
- 创作者规模:2021年5月,平台共有767万创作者,其中游戏内容创作者达1908万,核心创作者为11.8万人,人均月度投稿14篇。
- 内容形式:短视频投稿量增速显著,占总投稿量的17%。图文内容也保持增长,但增幅较短视频较小。
- 创作者分布:年轻男性是游戏内容创作的主力,占比5-7成。三线城市创作者最为集中,重庆在短视频创作者中占比最高。
4. 企业号成为游戏营销新阵地
- 企业号数量:截至2021年5月,抖音上有超过3万个企业号通过游戏内容与用户建立连接。
- 企业号表现:企业号平均粉丝数2.8万,月度投稿量12篇,累计播放量180亿次,互动量7亿次。直播成为企业号涨粉和沉淀私域流量的重要方式。
- 企业号类型:角色扮演类游戏内容企业号最多,占比37%,其次为休闲游戏类(21%)。直播场次增长显著,TOP5内容类型账号直播数同比上涨,其中角色扮演类增长最快,达853%。
5. 创作工具助力内容生产
- 剪映使用情况:剪映成为游戏创作者的重要工具,2021年5月,使用剪映投稿的游戏创作者达136万,投稿内容超78万,占抖音当月游戏内容投稿量的17%。
- 创作效率:剪映降低了创作门槛,使创作者更专注于创意内容的生产,提升了内容质量。
平台内容生态发展趋势
- 内容形式:短视频与直播相互补充,形成内容消费的重要组合。中视频内容互动率更高,适合深度体验,而直播则因即时反馈提升用户参与感。
- 内容质量:游戏内容创作逐渐进入“质”与“量”并重的阶段,优质内容的生产能力和用户互动意愿同步提升。
- 小众游戏崛起:乙艾类等小众游戏内容增长显著,表明平台对多元用户群体的覆盖能力增强。
- 内容驱动下载:42%的游戏内容用户因兴趣内容下载游戏,游戏攻略和技巧教学是最受欢迎的内容形式之一。
结论
游戏内容生态在短视频平台持续发展,用户规模、创作者活跃度及内容消费量均呈上升趋势。抖音、西瓜和今日头条等平台成为游戏内容消费的重要阵地,直播和短视频结合,提升了用户粘性与互动率。企业号作为内容营销的新形式,成为游戏企业精准获客和沉淀私域流量的关键渠道。未来,游戏内容生态将在“质”与“量”并重的方向持续增长,小众游戏和高质量内容将成为新的增长点。
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