2021-08-01-巨量引擎-2021巨量引擎游戏内容生态白皮书_45页_8mb
报告摘要
夏日游光:2021巨量引擎游戏内容生态白皮书总结
核心内容
本报告分析了2020年5月至2021年5月期间,抖音、西瓜、今日头条等平台的游戏内容生态现状,涵盖游戏内容消费、用户行为及创作者生态等方面。报告指出,游戏内容生态正持续发展,短视频与直播成为内容消费的主要形式,用户与创作者数量稳步增长,游戏内容市场呈现稳中向上的趋势。
主要观点
游戏内容消费
- 游戏内容消费市场持续增长,游戏内容成为用户娱乐的重要组成部分。
- 2021年5月,游戏相关内容播放/阅读量逾1066亿次,日均播放/阅读时长超1400万小时。
- 抖音游戏内容月播放量增长最快,同比增速达447%,显示其在游戏内容生态中的重要地位。
- 各类游戏内容(如MOBA、射击、沙盒)稳居TOP3,同时长尾小众游戏(如叙事类、怀旧类)增长显著,分别同比上涨8477%和1005%。
用户行为
- 游戏用户以年轻男性为主,性别比例约为55%男性、45%女性,年龄集中在18-30岁。
- 平台游戏用户规模已突破亿级,其中中视频用户增长尤为显著。
- 短视频是用户获取游戏信息的主要方式,57%的用户表示愿意通过抖音观看游戏内容。
- 用户倾向于通过游戏攻略、技巧教学、高玩操作等内容产生兴趣并下载游戏。
内容形式
- 短视频与直播相互补充,共同构成游戏内容消费的重要形式。
- 短视频播放量达645亿次,互动量23.4亿次,互动率3.6%。
- 中视频播放量达135亿次,互动量11.6亿次,互动率8.6%。
- 直播互动量与视频相近,且由于实时性特点,互动效率更高。
关键信息
用户分布
- 广东省为游戏用户第一大本营,十个游戏内容用户中至少一个来自广东。
- 重庆超越北上广,成为短视频创作者分布比例最高的城市。
- 三线城市用户占比最高,且对视频内容更感兴趣。
创作者生态
- 截至2021年5月,平台共有767万创作者,其中游戏内容创作者为1908万。
- 11.8万核心创作者,人均月度投稿14篇,显示创作者活跃度高。
- 年轻男性是游戏内容创作的主力,占比达5-7成。
- 抖音头部创作者数量庞大,各量级创作者储备充足,成长性良好。
企业号表现
- 截至2021年5月,抖音上已有超过3万个企业号通过游戏内容与用户建立连接。
- 企业号直播成为涨粉与沉淀私域流量的重要方式,2021年5月直播场次达189万次,累计观看人次151亿。
- 角色扮演类游戏内容企业号最多,占比37%,休闲类次之,占比21%。
- 企业号直播时长和看播人次进入高速增长期,直播数同比上涨853%。
创作工具
- 剪映作为高效视频创作工具,被越来越多创作者使用,2021年5月使用剪映投稿的游戏创作者达136万,投稿内容超过78万,占抖音当月总游戏内容投稿量的17%。
结论总结
- 游戏内容消费市场稳中向好,短视频和直播成为主要消费形式,内容生态持续繁荣。
- 用户以年轻男性为主,兴趣广泛,对直播内容有较高互动意愿。
- 创作者生态活跃,内容供给呈现视频化、碎片化趋势,进入“质”与“量”并重阶段。
- 企业号成为游戏企业内容营销的重要阵地,直播是其涨粉与沉淀私域流量的关键手段。
- 剪映等高效创作工具的使用,降低了内容创作门槛,提高了内容质量与创作效率。
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