夏日游光-2021巨量引擎游戏内容生态白皮书_45页_8mb
报告摘要
夏日游光 - 2021巨量引擎游戏内容生态白皮书总结
核心内容
本报告分析了2020年5月至2021年5月期间,抖音、西瓜、今日头条等平台的游戏内容生态现状,涵盖游戏内容消费、用户行为及创作者活跃度等方面。核心内容包括:
- 游戏内容消费持续增长,成为年轻人社交、兴趣、休闲娱乐的重要形式。
- 短视频和直播成为游戏内容消费的主战场,且两者在流量和互动上相互补充。
- 平台用户与创作者规模持续扩大,形成良好的内容生态。
- 企业号作为游戏内容营销的重要工具,正在成为游戏企业获客和沉淀私域流量的新阵地。
主要观点
1. 游戏内容消费趋势
- 游戏内容消费市场呈现稳中向上的趋势,2021年5月,平台游戏相关内容播放/阅读量逾千亿次,日均播放/阅读时长超1400万小时。
- 抖音月播放量增长显著,同比增长447%,成为游戏内容消费的主要平台。
- 各类型游戏内容消费百花齐放,MOBA、射击、沙盒类游戏内容播放量稳居TOP3,而叙事类、怀旧类等长尾游戏内容增长迅速,同比增速分别达8477%和1005%。
2. 用户行为分析
- 平台游戏用户规模过亿,其中中视频用户增长尤为显著。
- 年轻男性为游戏内容核心消费人群,占比约55%。
- 广东省为游戏用户第一大本营,十个游戏内容用户中至少一个来自广东。
- 57%的用户通过短视频获取游戏信息,直播和中视频分别占比37%和32%。
- 超四成用户因感兴趣的游戏内容下载游戏,其中“游戏攻略和技巧教学”最受关注,其次为“游戏新任务和皮肤展示”、“游戏画面和玩法展示”等。
3. 创作者生态
- 2021年5月,平台当月投稿创作者数量同比增长107%,总投稿量达1908万。
- 11.8万核心创作者,人均月度投稿14篇,内容创作质量与数量并重。
- 短视频投稿量增长最快,同比增长超两倍,中视频和图文内容投稿量也有一定增长。
- 年轻男性是游戏内容创作的主力,占比达5-7成。
- 剪映作为高效创作工具,被近两成创作者使用,为内容创作提供便利。
4. 企业号与直播营销
- 截至2021年5月,抖音上超过3万个企业号通过游戏内容与用户建立连接。
- 企业号直播成为涨粉和沉淀私域流量的重要方式,直播场次和观看人次均快速增长。
- 角色扮演类和休闲类游戏内容企业号最多,直播场次增长显著,其中角色扮演类增长最快,同比增速达853%。
关键信息
- 游戏内容消费总量:2021年5月,游戏相关内容播放/阅读量达1066亿次,日均播放/阅读时长超1400万小时。
- 直播数据:2021年5月,游戏相关内容累计直播189万次,累计直播时长429万小时,累计观看人次151亿。
- 用户兴趣:游戏用户对二次元、校园教育、科技等内容偏好显著。
- 创作者规模:2021年5月,平台游戏创作者达767万,核心创作者达11.8万,月度投稿量达1908万。
- 企业号表现:3万+游戏相关企业号,累计粉丝数超7742万,累计播放量超180亿,累计互动量达7亿。
结论
游戏内容生态持续繁荣,短视频与直播共同推动用户互动与内容消费增长。年轻男性用户是游戏内容消费与创作的主力,广东省和重庆是游戏用户与创作者的主要聚集地。企业号作为游戏营销的重要工具,直播成为其涨粉与用户沉淀的关键手段。同时,剪映等高效创作工具的使用,降低了内容创作门槛,提升了内容质量。未来,游戏内容生态将继续向“质”与“量”并重的方向发展,为游戏行业带来新的增长机遇。
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