【广大大_Meetgames】2024年H1全球手游市场与营销趋势洞察白皮书_92页_9mb
报告摘要
2024H1全球手游市场与营销趋势洞察总结
核心内容概述
2024年上半年,全球手游市场呈现出下载量下降、收入增长的态势。市场逐渐从流量红利转向内容和用户质量驱动。广告投放更加保守,重点转向高转化率和长线运营策略。同时,小游戏出海成为重要趋势,而RPG、策略和休闲类游戏在营销和收入方面表现突出。
主要观点
- 市场趋势:全球手游下载量同比下滑4.5%,但收入同比增长4.7%,市场整体回暖趋势加快。
- 中国手游出海:受全球局势影响,中国手游出海市场趋于理性,市场份额缩减,但收入相对稳定。
- 广告投放:广告主数量和素材量均保持增长,但每月新素材占比下降,整体投放策略更加保守。
- 小游戏出海:小游戏成为重要增长点,双端发行策略被广泛采用,如先上APP后上小游戏。
- 平台与素材:视频素材占比超77%,图片素材展现量持续增长,AI技术对素材创作有重要影响。
- 社媒营销:YouTube成为游戏网红营销首选平台,TikTok和Instagram也有一定影响力,但用户群体和内容形式不同。
- 热门品类:RPG和策略游戏在投放和收入方面表现突出,休闲类游戏仍是广告主和素材量占比最高类型。
- 海外市场:港台日韩仍是小游戏出海的主要市场,欧美地区成为更多厂商关注的新兴市场。
关键信息
全球市场数据
- 2024H1全球手游下载量:28.3亿次,同比下滑4.5%
- 2024H1全球手游收入:362亿美元,同比增长4.7%
- 预计趋势:2024年全球手游下载量继续下滑,但收入增长趋势加快。
中国手游出海
- 中国手游下载量:2.06亿次,同比下滑25.9%
- 中国手游收入:79亿美元,同比下滑3.7%
- 趋势:市场进入精品化阶段,优质产品长线运营成为主流。
广告主与素材投放
- 月均在投广告主:56.6千个,同比增长33.7%
- 月均素材量:105条,同比下降22.8%
- 新素材占比:2024H1月均新素材占比51.4%,同比提升2.4%
热门游戏类型
- RPG:成为2024H1投放力度最大的手游类型
- 益智解谜:同比增长最明显,成为重要增长点
- 休闲类:广告主和素材量占比最高,但广告主数量同比下降1.84%
热门地区分析
- 港台地区:下载量和收入均较高,是小游戏出海的主要市场
- 欧美地区:成为更多厂商关注的新市场,特别是SLG和消除类游戏
- 西欧地区:月均广告主数量超3.1万名,是竞争最激烈的区域之一
社交媒体营销
- YouTube:游戏网红数量最多,占比54.21%,适合展示游戏内容和品牌价值
- TikTok:以短视频为主,用户群体偏年轻,适合快速吸引目标受众
- Instagram:以图片和短视频为主,适合展示游戏截图和品牌内容
热门游戏榜单
- 全球手游应用内收入TOP30:包括《Royal Match》、《Pokémon GO》、《PUBG MOBILE》等
- 全球手游下载量TOP30:包括《Free Fire》、《Subway Surfers》、《Block Blast!》等
- 热投公司TOP20:包括Rollic Games、冰川网络、友塔游戏等
- BrandOS出海品牌社媒影响力榜单:《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《决胜巅峰》等品牌表现突出
总结
2024H1全球手游市场在下载量下降的同时,收入增长显著,市场整体回暖。小游戏出海成为重要趋势,双端发行策略被广泛采用。广告投放更加保守,重点转向高转化率和长线运营。RPG、策略和休闲类游戏在营销和收入方面表现突出。社交媒体营销成为竞争新焦点,YouTube、TikTok和Instagram各有优势。欧美地区成为更多厂商关注的新市场,而中国手游出海市场趋于理性,精品化成为发展趋势。
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