2016年中国网页游戏行业研究报告_30页_3mb
报告摘要
中国网页游戏行业研究报告(2016年)
核心内容概述
2016年中国网页游戏行业正处于一个关键转型期。随着移动游戏的崛起,页游市场从快速扩张进入冷静期,整体增长放缓,但海外市场表现强劲。行业逐渐从数量扩张转向质量提升,呈现出精品化、IP化和全球化的发展趋势。
主要观点
- 行业规模持续增长:中国网络游戏市场规模稳步上升,预计2017年将突破2000亿元。硬件普及、用户需求提升和商业模式创新是推动行业增长的主要因素。
- 页游市场进入冷静期:页游市场增长率逐年下降,2015年起基本停滞。主要原因是质量与流量发展不匹配、人口红利消耗以及手游的冲击。
- 市场结构变化明显:手游成为主要增长动力,市场份额逐步超过端游。页游市场则面临用户留存率低、题材单一、美术风格趋同等问题。
- 研运一体成为主流:头部企业如37游戏、恺英网络等,通过自主研发与运营结合,形成较强的市场竞争力。同时,非自有流量平台也在优化资源配置,提高运营效率。
- IP运作成为重要策略:IP产品具有较低的用户获取成本,且容易形成现象级产品。多家企业积极引进或购买优质IP,推动产品营销与用户粘性。
- 海外市场潜力巨大:中国自主研发的网页游戏在海外市场收入显著增长,2015年海外收入超过90亿元人民币,同比增长近70%。中国厂商正在积极拓展海外市场,与海外CP合作开发优质IP。
- 行业面临挑战与机遇:页游行业受到移动游戏和电竞直播的冲击,但通过IP运作和海外市场拓展仍存在发展机会。
关键信息
市场规模
- 2016年预测:中国网络游戏市场规模预计突破2000亿元,增长放缓,预计在2020年左右进入平台期。
- 页游市场:2015年页游市场规模增长几乎停滞,预计2018年跌破10%。
- 海外页游市场:2015年中国自主研发的网页游戏在海外市场的收入超过90亿元人民币,同比增长近70%。
游戏类型与风格
- 游戏类型:角色扮演类游戏占比高达93%,成为页游市场的主导类型。
- 美术风格:91%的页游为写实类风格,题材以魔幻、仙侠、武侠、三国等为主。
- 画面形式:2D画面仍是主流,占比约72%;3D和2.5D占比分别为15%和13%。
- 战斗方式:即时制战斗模式占88%,符合页游玩家的快速上手需求。
产品表现
- 《传奇霸业》:由37游戏自主研发,获得《传奇》IP授权,上线后表现优异,流水破五千万,成为2015年页游市场的黑马。
- 《花千骨》:基于网文影视IP开发,结合原著与影视IP进行宣传,用户留存率高,成为页游明星产品之一。
企业案例
37游戏
- 营收表现:2015年网页游戏营收约36.7亿元,同比增长30.2%。
- 平台运营:是国内最大的非自有流量页游运营平台之一,拥有37.com等平台,注册用户超4.8亿。
- 研发能力:自主研发《传奇霸业》《大天使之剑》等产品,市场占有率超17%。
- 海外市场:在泰国、韩国等市场表现突出,参与海外收购与合作,推动全球化布局。
恺英网络
- 转型历程:从社交游戏到页游,再到手游,实现多次转型。
- 手游发展:推出《全民奇迹》等手游产品,2015年手游流水超2亿元。
- 平台运营:XY苹果助手用户超4000万,XY游戏平台月流水突破三千万。
- IP策略:专注于魔幻题材,通过IP运作提升产品竞争力。
青果灵动
- 研发优势:自主研发跨平台3D引擎Fancy3D,支持多种游戏类型开发。
- 团队结构:1个引擎团队、1个发行团队、8个独立研发团队。
- 产品出口:部分游戏出口至22个国家和地区,实现国际化布局。
行业趋势
- 精品化发展:行业从“换皮”产品向高质量、高用户体验产品转变。
- IP运作兴起:IP产品成为市场热点,降低用户获取成本,提升产品曝光度。
- 海外市场拓展:中国页游厂商积极拓展海外市场,形成良好的产业生态链。
- 用户行为变化:用户对移动游戏和电竞直播的依赖增加,影响页游市场。
研究方法
- 行业研究:采用深度访谈与桌面研究方法,获取行业规模、市场结构等数据。
- 市场预测:结合桌面研究、行业访谈与数据模型化推算,对市场发展趋势进行预测。
- 数据来源:包括企业财报、行业专家访谈、艾瑞数据产品及在线问卷调查。
法律声明
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