2017-全球手游产业研究之手游那些事儿_21页_13mb
报告摘要
手游产业研究之手游那些事儿总结
核心内容
手游产业作为全球最具活力的产业之一,经历了从诞生到成熟的发展历程。随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手游市场不断扩张,成为游戏行业的重要组成部分。本文从手游发展史、市场现状、全球化趋势、进入海外市场的策略以及Teebik的服务介绍等方面,对手游产业进行了系统分析。
主要观点
- 手游产业的全球化是不可逆转的趋势,但因语言文化、风俗习惯等因素,海外市场仍存在“信息迷雾”。
- Avazu凭借其全球移动互联网广告营销领域的积累,具备破除“信息迷雾”的能力,致力于为手游企业提供全球化支持。
- 手游市场成长的主要原因包括智能手机普及、游戏时间与空间的扩大、休闲游戏的增加以及玩家年龄与性别层的扩大。
- 2015年全球手游市场规模预测显示,移动端游戏将成为主导市场,预计2015年达到300亿美元,年平均增长率达15.9%。
- 亚太地区是当前全球最大的手游市场,2014年手游玩家数量和收入均占全球市场的55%。
- 东南亚地区手游市场增长迅速,预计到2017年手游收入将达到20亿美元。
- 在海外市场拓展中,本地化、市场分析、合作伙伴选择、支付系统对接等是关键步骤。
关键信息
手游发展史
- 1997~2000年:手游诞生,诺基亚6110推出《贪吃蛇》,成为首款在移动设备上普及的游戏。
- 2001~2006年:移动游戏行业进入发展新阶段,J2ME、BREW等技术推动游戏品质提升,但仍面临技术与市场碎片化问题。
- 2007~2010年:苹果公司推出iPhone和App Store,推动移动游戏产业爆发式增长,如《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》等游戏的成功。
- 2011~2014年:手游市场持续成长,休闲游戏成为主流,游戏付费模式逐渐成熟,如“freemium”模式。
- 2015年以后:手游市场更加成熟,HTML5游戏和可穿戴设备游戏成为新的发展方向。
手游市场的现状和成因
- 游戏分类:包括街机游戏、家用机游戏、PC端游戏和移动端游戏。
- 移动端应用中的游戏:在2014年全球iOS与Google Play Store下载和收入排行榜中,游戏始终位列第一。
- 手游市场成长原因:
- 智能手机的普及和通信技术的发展。
- 游戏时间与空间的扩大,玩家可随时随地玩游戏。
- 休闲游戏的增加,吸引了更广泛的玩家群体。
- 玩家年龄层与性别层的扩大,尤其是女性玩家和青少年群体。
2015年全球手游市场规模
- 全球游戏市场规模预计从2014年的836亿美元增长至2015年的915亿美元,年平均增长率为7.9%。
- 移动端游戏市场在2014年为245亿美元,预计2015年达到300亿美元,年平均增长率为15.9%。
- 2018年,移动端游戏市场预计占全球游戏市场的39%。
如何进入海外市场
- 主要目标市场:亚太地区是最大的手游市场,尤其是中国、日本、韩国和东南亚国家。
- 进入海外市场策略:
- 应用商店页面本地化。
- 游戏中文本本地化。
- 在当地设立客服或运营团队。
- 开展适宜当地的营销活动。
- 游戏道具结合当地文化。
- 通过当地渠道发行。
- 导入当地支付系统。
- 推出适合当地市场的定制版游戏。
- 寻找当地合作伙伴:熟悉当地市场的合作伙伴有助于提高市场进入的成功率,实现高回报。
Teebik - 助你进军海外市场
- 公司简介:Teebik隶属于Avazu Holding,专注于全球移动游戏的运营与发行,为国内外优质手游开发商提供专业服务。
- 服务内容:
- 手游品质评估。
- 深入市场分析。
- 海外游戏发行。
- 全球本地化服务。
- 专业运营团队。
- 技术协助及多语言客服支持。
- 大数据团队提供市场数据分析和跟踪服务。
- 优势:
- 全球化发行能力。
- 本地化服务专业性。
- 多语言客服支持。
- 大数据团队提供精准市场分析。
- 全体系专业团队支持从游戏测评到发行的全过程。
- 合作模式:
- 提交游戏并进行测评。
- 商务合作,制定发行方案。
- 本地化处理。
- 海外发行执行。
- 营收分成模式。
总结
手游产业在全球范围内迅速发展,成为游戏行业的重要组成部分。随着技术的进步和市场的成熟,手游市场呈现出多元化、国际化的发展趋势。进入海外市场需要综合考虑本地化、市场分析、合作伙伴选择和支付系统对接等因素。Teebik作为Avazu旗下专注于手游运营与发行的服务商,为手游企业提供全方位支持,助力其在全球市场取得成功。
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