2022-10-02-伽马数据-2022年8月游戏报告_21页_3mb
报告摘要
中國遊戲產業分析報告(2022年8月)
行情概覽
- 整體市場:2022年8月,中國遊戲市場實際銷售收入呈現同比、环比雙降趨勢,但環比降幅收紮。移動遊戲表現優於客戶端遊戲。
- 客戶端遊戲:實際銷售收入同比、環比雙降,環比降幅收縮,主要因頭部產品流水下滑及活動量減少。
- 移動遊戲總體:環比降幅收紮至-4.63%,創6個月最低紀錄,但部分新遊戲及夏季促銷活動有所緩衝。
具體細分分析
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移動遊戲榜單趨勢
- 暗黑破壞神:不朽、和平精英等遊戲流水穩定,iOS暢銷榜表現優異。
- 小說IP改編遊戲減少,但端遊IP改編產品持續增長。
- 停運遊戲數量環比增長,顯示市場對產品生命周期管理形成挑戰。
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類型分布變化
- MMORPG/ARPG與射擊類型流水佔比提升,模擬經營等新興類型亦有增長。
- 新遊首月流水普遍不及預期,iOS日銷榜上榜數量同比減少。
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海外市場增長
- 中國自研遊戲海外市場收入環比增長1.76%,主要由《原神》《和平精英》等產品帶動。
- 低門檻獲客策略(如冰川網絡的《X-HERO》)在超休闲遊戲市場表現突出。
主要發現
- 整體遊戲市場收入下行壓力持續,用戶參與度較上年降低。
- 移動端陣營保有較強韌性,但產業需探索新獲客與留賬模式。
- 固定端遊戲市場未能彌補移動端流失,IP開發路徑需進一步優化。
- 近年來外銷成績保持增長,顯示國際市場成為衝抵內需下滑的重要支點。
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