2017上半年VRAR投融资报告_37页-1mb
报告摘要
VR/AR投融资报告总结(2017上半年)
核心内容
2017年上半年全球VR/AR行业投融资总额超过21.63亿美元,其中国外投资占比显著,达16.4亿美元,国内投资为5.2亿美元。整体投资趋势显示,国外投资市场在第一季度较为稳健,但4月份出现急速增长后,5、6月份迅速回落;国内投资则在1-2月份相对较少,3月份开始加码,第二季度迅速回落,这可能与国内投资环境有关。
主要观点
投资总额与分布
- 总投资额:2017年上半年全球VR/AR行业投资总额超过21.63亿美元。
- 国内投资:约5.2亿美元,主要集中在3月份后。
- 国外投资:约16.4亿美元,Q2投资额几乎达到Q1的3倍。
- 投资事件数量:共126起,其中国内60起,国外84起。
投资领域分布
- 主要领域:技术、硬件、游戏、平台、教育、建筑和行业应用。
- 技术与硬件:占据投资热点,占比较高。
- AR与VR:投资分布上,VR公司占比更大,但AR市场用户印象更好。
投资阶段
- 投资轮次:上半年投资以天使轮和A轮为主。
- B轮及以后:投资方较为谨慎,许多公司因难以实现盈利而面临倒闭风险。
投资方与金额
- 主要资方:包括阿里巴巴、腾讯、索尼、歌尔股份、联想、软银集团、IDG等。
- 投资金额:部分投资金额未透露,部分以估算形式计入,如“数千万元”视为2000万美元,“千万级”视为600万美元,“数百万元”视为300万美元。
关键信息
投资标的类型
- VR公司:113家。
- AR公司:39家。
- MR公司:6家。
- 重叠度:约20%的公司涉及VR/AR/MR多个领域。
投资趋势
- 下半年预期:随着一体机的新商机出现,技术和内容仍是大厂关注的重点,国内外投资市场预计将持续稳定增长。
- 硬件厂商价格战:市场开始出现价格竞争,尤其是VR头显领域。
- VR头显标准制定:轻量、无线、inside-out追踪、多种输入方式成为关注焦点。
消费者普及与内容需求
- 内容需求:用户对VR内容的需求持续上升,厂商需提供足够的内容获取渠道。
- 国内VR游戏出海:国内团队尝试出海,寻求更多商机。
- AR游戏前景:AR游戏被认为有良好前景,开发商是其未来的关键。
国内外对比
- 国外市场:投资热度高,但增速放缓,市场仍需优质内容。
- 国内市场:投资热度相对较低,但有增长趋势,技术公司和硬件公司仍是投资重点。
重点案例
国内投资案例
| 公司名称 | 类型 | 金额(千万美元) | 资方 | 时间 |
|---|---|---|---|---|
| 诺亦腾 | 技术 | 未透露 | VMS Legend Investment Fund I领投 | 1月份 |
| 趣呗科技 | 建筑 | 0.044 | 港粤资本 | 1月份 |
| 奥英网络 | 发行 | 0.29 | 创享投资、澎湃资本 | 1月份 |
| 大朋VR | 硬件 | 0.755 | 恺英网络领投 | 1月份 |
| 水晶光电 | 技术 | 23.84 | 向星星集团等发行股票 | 3月份 |
国外投资案例
| 公司名称 | 类型 | 金额(千万美元) | 资方 | 时间 |
|---|---|---|---|---|
| Improbable | 技术 | 50.2 | 软银集团 | 4月份 |
| Luminar | 技术 | 3.6 | ARCHina Capital、Canvas Ventures等 | 4月份 |
| Realmax | 硬件 | 2.97 | 国投智能科技有限公司 | 4月份 |
| Roblox | 平台 | 9.2 | Index Ventures和Meritech Capital Partners | 3月份 |
总结
2017年上半年,全球VR/AR行业投融资总额超过21.63亿美元,国外投资占主导地位。投资主要集中在技术、硬件、游戏等领域,国内投资在Q2出现显著增长。尽管市场回暖,但B轮及以后投资依然谨慎,许多初创公司面临生存压力。随着一体机的出现,技术和内容仍是大厂关注的重点,未来投资趋势预计将持续稳定增长。
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