2017年Q1VRAR投融资报告_31页_6mb
报告摘要
2017年Q1 VR/AR行业投融资报告总结
核心内容
2017年第一季度全球VR/AR行业投融资事件共计73起,其中国内29起,国外44起。投资总额超过7.51亿美元,其中国内投资3.4亿美元,国外投资4.1亿美元。整体来看,国外投资热度相对稳健,而国内投资在1-2月较为低迷,3月开始明显增加,可能与春节假期有关。
主要观点
- 投资时间分布:多数投资事件为2016年底及2017年春节前完成,因此2017年Q1的投资热度可能只是延续了前一年的势头,真正的投资热度需关注Q2。
- 投资领域分布:VR/AR行业投资主要集中在技术、硬件、内容、平台、行业应用和建筑等领域,其中技术、硬件、泛娱乐内容、平台和线下依然是投资热点。
- 业务类型重叠:60家做VR业务,25家做AR业务,3家做MR业务,部分公司业务有重叠,重叠度为20.27%,表明创业公司正根据市场变化调整业务方向。
- 投资金额估算:由于部分投资金额未透露,采用估算方式处理,如“数千万元”估算为2000万元,“千万级”估算为600万元等。
关键信息
- 国内投资:主要集中在1-3月,3月投资金额明显增加,可能受春节因素影响。
- 国外投资:整体较为稳健,投资事件数量和金额均高于国内。
- 投资标的:包括技术、硬件、内容、平台、行业应用和建筑等,其中技术类投资占比最高。
- 投资趋势:移动VR和PC VR销量分别超过2000万和1000万,显示硬件市场逐渐成熟。同时,VR游戏大作的最低收入标准为千万元,5%以上的内容具备盈利潜力。
投资事件列表
| 公司名称 | 类型 | 金额(千万美元) | 资方 | 时间 |
|---|---|---|---|---|
| 诺亦腾 | 技术 | 未透露 | VMS Legend Investment Fund I领投 | 1月份 |
| Wayray | 应用 | 1.8 | 阿里巴巴 | 1月份 |
| 榕基五一 | 线下 | 0.218 | 榕基软件 | 1月份 |
| Outward | 电商 | 0.5 | MerusCapital | 1月份 |
| Two Bit Circus | 线下店 | 1.5 | Jazz Venture Partners领投 | 1月份 |
| 趣呗科技 | 建筑 | 0.044 | 港粤资本 | 1月份 |
| 哲思科技 | 游戏 | 0.044 | 阿里汇富创 | 1月份 |
| 互动视界 | 影视 | 未透露 | 沃肯资本 | 1月份 |
| 打扮家 | 建筑 | 0.581 | 红星美凯龙 | 1月份 |
| RGBVR | 直播 | 0.871 | 真格基金 | 1月份 |
| 大朋VR | 硬件 | 0.755 | 恺英网络领投 | 1月份 |
| 威沃世界 | 平台 | 0.145 | 清科创投领投 | 1月份 |
| Lenovo New Vision | 硬件 | 未透露 | 联想创投集团、Kopin | 1月份 |
| Kopin | 技术 | 2.3 | 歌尔股份 | 1月份 |
| Uru | 广告 | 0.08 | Notation Capital领投 | 1月份 |
| 极鱼科技 | 技术 | 1.161 | 利亚德光电领投,盛景网联、众善创投跟投 | 2月份 |
| Zappar | 应用 | 0.375 | Hargreave Hale领投,乐逗游戏参投 | 2月份 |
| 唯晶科技 | 游戏 | 0.407 | 创丰资本 | 2月份 |
| Terpon | 硬件 | 0.06 | 台湾私人投资者和硅谷投资人领投 | 2月份 |
| Innovega | 硬件 | 0.3 | 腾讯领投 | 2月份 |
| Dacuda(3D部门) | 技术 | 未透露 | Magic Leap | 2月份 |
| 米影科技 | 影视 | 0.087 | 阿里巴巴 | 2月份 |
| 奥英网络 | 发行 | 0.29 | 创享投资、澎湃资本 | 2月份 |
| Spaces | 线下店 | 0.65 | 宋城演艺领投 | 2月份 |
| 互动视界 | 影视 | 未透露 | 沃肯资本 | 2月份 |
| 量子视觉 | 硬件 | 0.29 | IDG | 2月份 |
| 南昌比亚迪 | 技术 | 14.6 | 比亚迪、合力泰合资 | 3月份 |
| H2L | 技术 | 0.18 | Energy & Environment Investment和索尼创新基金 | 3月份 |
| Nibiru | 技术 | 0.29 | 国家中小企业发展基金领投,华博等多家基金跟投 | 3月份 |
| Lightform | 技术 | 0.26 | Lux、Se Seas、Steven LaValle(Oculus前首席科学家)和国家科学基金会 | 3月份 |
| Tactai | 技术 | 0.1 | 美国国家科学基金会 | 3月份 |
| 妖灵妖 | 游戏 | 0.0435 | 桃李创投、洪荒资本和海丰至诚三家联投 | 3月份 |
| IVRE | 教育 | 0.107 | Kernel Capital领投,Suir Valley、Enterprise Ireland跟投 | 3月份 |
| 冰立方VR | 应用 | 0.073 | 峰瑞资本 | 3月份 |
| Viro | 技术 | 0.25 | Softbank NY、Eniac Ventures、Lowercase Capital等 | 3月份 |
| VRFocus | 媒体 | 0.3 | InvestVR | 3月份 |
| Zeality | 平台 | 0.5 | Sundep Sanghavi | 3月份 |
| 博思尼 | 硬件 | 0.087 | 吉富基金 | 3月份 |
| 黑蚂蚁VR | 影视 | 0.087 | 青岛华安汇金资本 | 3月份 |
| HYPERREAL | 硬件 | 0.6 | 启明创投 | 3月份 |
| Seamus Blackley团队 | 技术 | 未透露 | AR公司Daqri | 3月份 |
| Roblox | 平台 | 9.2 | Index Ventures和Meritech Capital Partners | 3月份 |
| 唯晶科技 | 游戏 | 0.407 | 创丰资本 | 2月份 |
| XRGames | 应用 | 0.1 | 未透露 | 2月份 |
| KAT VR | 硬件 | 0.436 | 浙江金控资本、硅谷天堂产业投资共同投资 | 2月份 |
| MWPowerlab | 培训 | 未透露 | 施耐德 | 2月份 |
| DigitalBridge | 建筑 | 0.088 | 未透露 | 2月份 |
| 8i | 技术 | 2.7 | 百度风投、时代华纳投资和Verizon Ventures资本 | 2月份 |
| Blend Media团队 | 视频 | 未透露 | LADBible Group的联合创始人、Maker Studios的联合创始人、ITN Productions、Bartle Bogle Hegarty以及Bell Pottinger的高管 | 2月份 |
| Xnor | 技术 | 0.26 | Madrona Venture Group和保罗·阿伦的Allen Institute for Artificial Intelligence | 2月份 |
| Against Gravity | 平台 | 0.5 | Sequoia、First Round、Acequia、Vulcan、Maveron、Anorak、Betaworks、The Venture Reality Fund以及其他的天使投资者 | 2月份 |
| Lithodomos VR | 建筑 | 0.068 | 未透露 | 2月份 |
| Dreamscape | 线下店 | 1.1 | 华纳兄弟公司、福克斯娱乐集团和米高梅公司,以及IMAX Corp.,风投公司Bold Capital Partners和商场连锁公司Westfield | 2月份 |
| COLOPL VR基金 | 投资 | 5 | Colopl | 2月份 |
| Realvision | 建筑 | 0.13 | Dundee Venture Capital领投 | 2月份 |
| Dirac Research | 技术 | 0.4865 | John Wattin、Staffan Persson以及中国瑞声声学科技等 | 2月份 |
| 奇幻科技 | 影视 | 未透露 | 高通、暴风集团 | 2月份 |
| 金罡石智能科技 | 硬件 | 0.14 | 河马动画 | 2月份 |
| 水晶光电 | 技术 | 23.84 | 向星星集团等发行股票 | 3月份 |
| UCVR | 硬件 | 0.436 | 宝安集团领投 | 3月份 |
| 触景无限 | 应用 | 0.726 | 清控银杏创投与正和岛创投 | 3月份 |
| 冰立方VR | 应用 | 0.073 | 峰瑞资本 | 3月份 |
| Viro | 技术 | 0.25 | Softbank NY、Eniac Ventures、Lowercase Capital等 | 3月份 |
| VRFocus | 媒体 | 0.3 | InvestVR | 3月份 |
| Zeality | 平台 | 0.5 | Sundep Sanghavi | 3月份 |
| 博思尼 | 硬件 | 0.087 | 吉富基金 | 3月份 |
| 黑蚂蚁VR | 影视 | 0.087 | 青岛华安汇金资本 | 3月份 |
| HYPERREAL | 硬件 | 0.6 | 启明创投 | 3月份 |
| Seamus Blackley团队 | 技术 | 未透露 | AR公司Daqri | 3月份 |
| Roblox | 平台 | 9.2 | Index Ventures和Meritech Capital Partners | 3月份 |
| 唯晶科技 | 游戏 | 0.407 | 创丰资本 | 2月份 |
| XRGames | 应用 | 0.1 | 未透露 | 2月份 |
| KAT VR | 硬件 | 0.436 | 浙江金控资本、硅谷天堂产业投资共同投资 | 2月份 |
| MWPowerlab | 培训 | 未透露 | 施耐德 | 2月份 |
| DigitalBridge | 建筑 | 0.088 | 未透露 | 2月份 |
| 8i | 技术 | 2.7 | 百度风投、时代华纳投资和Verizon Ventures资本 | 2月份 |
| Blend Media团队 | 视频 | 未透露 | LADBible Group的联合创始人、Maker Studios的联合创始人、ITN Productions、Bartle Bogle Hegarty以及Bell Pottinger的高管 | 2月份 |
| Xnor | 技术 | 0.26 | Madrona Venture Group和保罗·阿伦的Allen Institute for Artificial Intelligence | 2月份 |
| Against Gravity | 平台 | 0.5 | Sequoia、First Round、Acequia、Vulcan、Maveron、Anorak、Betaworks、The Venture Reality Fund以及其他的天使投资者 | 2月份 |
| Lithodomos VR | 建筑 | 0.068 | 未透露 | 2月份 |
| Dreamscape | 线下店 | 1.1 | 华纳兄弟公司、福克斯娱乐集团和米高梅公司,以及IMAX Corp.,风投公司Bold Capital Partners和商场连锁公司Westfield | 2月份 |
| COLOPL VR基金 | 投资 | 5 | Colopl | 2月份 |
| Realvision | 建筑 | 0.13 | Dundee Venture Capital领投 | 2月份 |
| Dirac Research | 技术 | 0.4865 | John Wattin、Staffan Persson以及中国瑞声声学科技等 | 2月份 |
| 奇幻科技 | 影视 | 未透露 | 高通、暴风集团 | 2月份 |
| 金罡石智能科技 | 硬件 | 0.14 | 河马动画 | 2月份 |
| 水晶光电 | 技术 | 23.84 | 向星星集团等发行股票 | 3月份 |
| UCVR | 硬件 | 0.436 | 宝安集团领投 | 3月份 |
| 触景无限 | 应用 | 0.726 | 清控银杏创投与正和岛创投 | 3月份 |
| 冰立方VR | 应用 | 0.073 | 峰瑞资本 | 3月份 |
| Viro | 技术 | 0.25 | Softbank NY、Eniac Ventures、Lowercase Capital等 | 3月份 |
| VRFocus | 媒体 | 0.3 | InvestVR | 3月份 |
| Zeality | 平台 | 0.5 | Sundep Sanghavi | 3月份 |
| 博思尼 | 硬件 | 0.087 | 吉富基金 | 3月份 |
| 黑蚂蚁VR | 影视 | 0.087 | 青岛华安汇金资本 | 3月份 |
| HYPERREAL | 硬件 | 0.6 | 启明创投 | 3月份 |
| Seamus Blackley团队 | 技术 | 未透露 | AR公司Daqri | 3月份 |
| Roblox | 平台 | 9.2 | Index Ventures和Meritech Capital Partners | 3月份 |
消费者普及
- 搜索指数:VR相关搜索趋势上升下降。
- 去向检索词:包括“女友”、“眼镜”、“资源”、“泽萝拉”、“vr女友”、“ar”、“vr资源”、“vr眼镜”、“全景”、“岛国”、“虚拟”、“现实”、“视频”、“vr虚拟现实”、“沌泽萝拉”等。
- 年龄分布:未明确说明,但整体市场呈现多样化。
- 性别分布:未明确说明,但市场潜力巨大。
- 地域分布:北京 > 上海 > 广州 > 深圳 > 成都 > 杭州 > 武汉 > 天津 > 福州 > 苏州。
行业发展趋势
- VR体验要动起来:强调互动性和沉浸感,提升用户体验。
- 移动VR销量超过2000万:显示移动VR市场逐渐成熟。
- PC VR销量超过1000万:表明PC VR市场也有一定增长。
- 多种输入方式:包括手势输入、无线连接等,提升用户体验。
- 千万元收入为VR游戏大作最低标准:5%以上的内容具备盈利潜力。
结论
2017年Q1全球VR/AR行业投融资活动显示,技术、硬件、内容、平台和线下仍然是主要投资方向。虽然投资热度主要集中在Q1,但Q2可能迎来更强劲的增长。同时,消费者对VR产品的兴趣和需求逐渐增加,市场潜力巨大。未来,随着硬件普及和内容质量提升,VR/AR行业有望迎来更多发展机遇。
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