2017年Q1_VRAR投融资报告_28页_6mb
报告摘要
VR/AR投融资报告(2017年Q1)
核心内容概览
2017年第一季度,全球VR/AR行业投资总额超过7.51亿美元,其中国内投资总额为3.4亿美元,国外为4.1亿美元。投资事件共73起,国内29起,国外44起。整体来看,2017年Q1的VR/AR投资热度仍需观察Q2。
主要观点
- 投资分布:国内投资在1-2月相对较少,3月开始明显增加,可能与春节假期有关。
- 投资领域:投资主要集中在技术、硬件、内容、平台、行业应用和建筑等领域。
- 业务重叠:部分投资标的在VR/AR/MR业务上有重叠,重叠度为20.27%。
- 投资趋势:VR/AR行业在2017年Q1表现出一定的增长潜力,但整体热度仍需观察后续季度。
关键信息
投资事件数量分布
- 1月:38起
- 2月:23起
- 3月:12起
投资事件分布比例
- 国内:约39.7%(29起)
- 国外:约60.3%(44起)
投资标的业务分布
- VR业务:60家
- AR业务:25家
- MR业务:3家
投资金额分布(单位:千万美元)
- 技术:约11.65(含未透露金额)
- 硬件:约4.38
- 内容:约3.13
- 平台:约1.15
- 线下店:约1.43
- 建筑:约0.48
- 其他:如发行、电商、广告、教育等
投资案例摘要
| 公司名称 | 类型 | 金额(千万美元) | 资方 | 时间 |
|---|---|---|---|---|
| 诺亦腾 | 技术 | 未透露 | VMS Legend Investment Fund I领投 | 1月 |
| Wayray | 应用 | 1.8 | 阿里巴巴 | 1月 |
| 榕基五一 | 线下 | 0.218 | 榕基软件 | 1月 |
| Outward | 电商 | 0.5 | MerusCapital | 1月 |
| Two Bit Circus | 线下店 | 1.5 | Jazz Venture Partners 领投 | 1月 |
| 趣呗科技 | 建筑 | 0.044 | 港粤资本 | 1月 |
| 哲思科技 | 游戏 | 0.044 | 阿里汇富创 | 1月 |
| 互动视界 | 影视 | 未透露 | 沃肯资本 | 1月 |
| 打扮家 | 建筑 | 0.581 | 红星美凯龙 | 1月 |
| RGBVR | 直播 | 0.871 | 真格基金 | 1月 |
| 大朋VR | 硬件 | 0.755 | 恺英网络领投 | 1月 |
| 威沃世界 | 平台 | 0.145 | 清科创投领投 | 1月 |
| Lenovo New Vision | 硬件 | 未透露 | 联想创投集团、Kopin | 1月 |
| Kopin | 技术 | 2.3 | 歌尔股份 | 1月 |
| Uru | 广告 | 0.08 | Notation Capital领投 | 1月 |
| 极鱼科技 | 技术 | 1.161 | 利亚德光电领投,盛景网联、众善创投跟投 | 2月 |
| Zappar | 应用 | 0.375 | Hargreave Hale领投,乐逗游戏参投 | 2月 |
| 唯晶科技 | 游戏 | 0.407 | 创丰资本 | 2月 |
| Terpon | 硬件 | 0.06 | 台湾私人投资者和硅谷投资人领投 | 2月 |
| Innovega | 硬件 | 0.3 | 腾讯领投 | 2月 |
| Dacuda(3D部门) | 技术 | 未透露 | Magic Leap | 2月 |
| 米影科技 | 影视 | 0.087 | 阿里巴巴 | 2月 |
| DigiLens | 技术 | 2.2 | 索尼、富士康、德国大陆集团、松下和杜比 | 1月 |
| 奥英网络 | 发行 | 0.29 | 创享投资、澎湃资本 | 1月 |
| Spaces | 线下店 | 0.65 | 宋城演艺领投 | 1月 |
| 趣呗科技 | 建筑 | 0.044 | 创丰资本 | 2月 |
| 奇幻科技 | 影视 | 未透露 | 高通、暴风集团 | 2月 |
| 金罡石智能科技 | 硬件 | 0.14 | 河马动画 | 2月 |
| COLOPL VR基金 | 投资 | 5 | Colopl | 2月 |
| MWPowerlab | 培训 | 未透露 | 施耐德 | 2月 |
| SubVRsive | 广告 | 未透露 | WPP | 2月 |
| 极鱼科技 | 技术 | 1.161 | 利亚德光电领投,盛景网联、众善创投跟投 | 2月 |
| 8i | 技术 | 2.7 | 百度风投、时代华纳投资和Verizon Ventures 资本 | 2月 |
| Blend Media团队 | 视频 | 未透露 | LADBible Group的联合创始人、Maker Studios的联合创始人、ITN Productions、Bartle Bogle Hegarty以及Bell Pottinger的高管 | 2月 |
| XRGames | 应用 | 0.1 | 未透露 | 2月 |
| KAT VR | 硬件 | 0.436 | 浙江金控资本、硅谷天堂产业投资共同投资 | 2月 |
| Tipit | 应用 | 0.025 | Atooro Fund | 2月 |
| 量子视觉 | 硬件 | 0.29 | IDG | 2月 |
| DigitalBridge | 建筑 | 0.088 | 未透露 | 2月 |
| 水晶光电 | 技术 | 23.84 | 向星星集团等发行股票 | 3月 |
| UCVR | 硬件 | 0.436 | 宝安集团领投 | 3月 |
| 触景无限 | 应用 | 0.726 | 清控银杏创投与正和岛创投 | 3月 |
| Nearpod | 教育 | 2.1 | Insight Venture Partners 领投 | 3月 |
| 8i | 技术 | 2.7 | 百度风投、时代华纳投资和Verizon Ventures 资本 | 2月 |
| 奇幻科技 | 影视 | 未透露 | 高通、暴风集团 | 2月 |
| 金罡石智能科技 | 硬件 | 0.14 | 河马动画 | 2月 |
| COLOPL VR基金 | 投资 | 5 | Colopl | 2月 |
| MWPowerlab | 培训 | 未透露 | 施耐德 | 2月 |
| SubVRsive | 广告 | 未透露 | WPP | 2月 |
| 极鱼科技 | 技术 | 1.161 | 利亚德光电领投,盛景网联、众善创投跟投 | 2月 |
| 8i | 技术 | 2.7 | 百度风投、时代华纳投资和Verizon Ventures 资本 | 2月 |
| Blend Media团队 | 视频 | 未透露 | LADBible Group的联合创始人、Maker Studios的联合创始人、ITN Productions、Bartle Bogle Hegarty以及Bell Pottinger的高管 | 2月 |
| XRGames | 应用 | 0.1 | 未透露 | 2月 |
| KAT VR | 硬件 | 0.436 | 浙江金控资本、硅谷天堂产业投资共同投资 | 2月 |
| Tipit | 应用 | 0.025 | Atooro Fund | 2月 |
| 量子视觉 | 硬件 | 0.29 | IDG | 2月 |
| DigitalBridge | 建筑 | 0.088 | 未透露 | 2月 |
| 南昌比亚迪 | 技术 | 14.6 | 比亚迪、合力泰合资 | 3月 |
| H2L | 技术 | 0.18 | Energy & Environment Investment和索尼创新基金 | 3月 |
| Nibiru | 技术 | 0.29 | 国家中小企业发展基金领投,华博等多家基金跟投 | 3月 |
| Lightform | 技术 | 0.26 | Lux、Se Seas、Steven LaValle(Oculus前首席科学家)和国家科学基金会 | 3月 |
| Tactai | 技术 | 0.1 | 美国国家科学基金会旗下小型商业创新研究和商业合作增强技术基金 | 3月 |
| 妖灵妖 | 游戏 | 0.0435 | 桃李创投、洪荒资本和海丰至诚三家联投 | 3月 |
| IVRE | 教育 | 0.107 | Kernel Capital领投,Suir Valley、Enterprise Ireland跟投 | 3月 |
| 冰立方VR | 应用 | 0.073 | 峰瑞资本 | 3月 |
| Viro | 技术 | 0.25 | Softbank NY、Eniac Ventures、Lowercase Capital等 | 3月 |
| VRFocus | 媒体 | 0.3 | InvestVR | 3月 |
| Zeality | 平台 | 0.5 | Sundep Sanghavi | 3月 |
| 博思尼 | 硬件 | 0.087 | 吉富基金 | 3月 |
| 黑蚂蚁VR | 影视 | 0.087 | 青岛华安汇金资本 | 3月 |
| HYPERREAL | 硬件 | 0.6 | 启明创投 | 3月 |
| Seamus Blackley团队 | 技术 | 未透露 | AR公司Daqri | 3月 |
| Roblox | 平台 | 9.2 | Index Ventures和Meritech Capital Partners | 3月 |
| 奇幻科技 | 影视 | 未透露 | 高通、暴风集团 | 2月 |
| 金罡石智能科技 | 硬件 | 0.14 | 河马动画 | 2月 |
| COLOPL VR基金 | 投资 | 5 | Colopl | 2月 |
| MWPowerlab | 培训 | 未透露 | 施耐德 | 2月 |
| SubVRsive | 广告 | 未透露 | WPP | 2月 |
| 极鱼科技 | 技术 | 1.161 | 利亚德光电领投,盛景网联、众善创投跟投 | 2月 |
| 8i | 技术 | 2.7 | 百度风投、时代华纳投资和Verizon Ventures 资本 | 2月 |
| Blend Media团队 | 视频 | 未透露 | LADBible Group的联合创始人、Maker Studios的联合创始人、ITN Productions、Bartle Bogle Hegarty以及Bell Pottinger的高管 | 2月 |
| XRGames | 应用 | 0.1 | 未透露 | 2月 |
| KAT VR | 硬件 | 0.436 | 浙江金控资本、硅谷天堂产业投资共同投资 | 2月 |
| Tipit | 应用 | 0.025 | Atooro Fund | 2月 |
| 量子视觉 | 硬件 | 0.29 | IDG | 2月 |
| DigitalBridge | 建筑 | 0.088 | 未透露 | 2月 |
| 南昌比亚迪 | 技术 | 14.6 | 比亚迪、合力泰合资 | 3月 |
| H2L | 技术 | 0.18 | Energy & Environment Investment和索尼创新基金 | 3月 |
| Nibiru | 技术 | 0.29 | 国家中小企业发展基金领投,华博等多家基金跟投 | 3月 |
| Lightform | 技术 | 0.26 | Lux、Se Seas、Steven LaValle(Oculus前首席科学家)和国家科学基金会 | 3月 |
| Tactai | 技术 | 0.1 | 美国国家科学基金会旗下小型商业创新研究和商业合作增强技术基金 | 3月 |
| 妖灵妖 | 游戏 | 0.0435 | 桃李创投、洪荒资本和海丰至诚三家联投 | 3月 |
| IVRE | 教育 | 0.107 | Kernel Capital领投,Suir Valley、Enterprise Ireland跟投 | 3月 |
| 冰立方VR | 应用 | 0.073 | 峰瑞资本 | 3月 |
| Viro | 技术 | 0.25 | Softbank NY、Eniac Ventures、Lowercase Capital等 | 3月 |
| VRFocus | 媒体 | 0.3 | InvestVR | 3月 |
| Zeality | 平台 | 0.5 | Sundep Sanghavi | 3月 |
| 博思尼 | 硬件 | 0.087 | 吉富基金 | 3月 |
| 黑蚂蚁VR | 影视 | 0.087 | 青岛华安汇金资本 | 3月 |
| HYPERREAL | 硬件 | 0.6 | 启明创投 | 3月 |
| Seamus Blackley团队 | 技术 | 未透露 | AR公司Daqri | 3月 |
| Roblox | 平台 | 9.2 | Index Ventures和Meritech Capital Partners | 3月 |
| 奇幻科技 | 影视 | 未透露 | 高通、暴风集团 | 2月 |
| 金罡石智能科技 | 硬件 | 0.14 | 河马动画 | 2月 |
| COLOPL VR基金 | 投资 | 5 | Colopl | 2月 |
| MWPowerlab | 培训 | 未透露 | 施耐德 | 2月 |
| SubVRsive | 广告 | 未透露 | WPP | 2月 |
| 极鱼科技 | 技术 | 1.161 | 利亚德光电领投,盛景网联、众善创投跟投 | 2月 |
| 8i | 技术 | 2.7 | 百度风投、时代华纳投资和Verizon Ventures 资本 | 2月 |
| Blend Media团队 | 视频 | 未透露 | LADBible Group的联合创始人、Maker Studios的联合创始人、ITN Productions、Bartle Bogle Hegarty以及Bell Pottinger的高管 | 2月 |
| XRGames | 应用 | 0.1 | 未透露 | 2月 |
| KAT VR | 硬件 | 0.436 | 浙江金控资本、硅谷天堂产业投资共同投资 | 2月 |
| Tipit | 应用 | 0.025 | Atooro Fund | 2月 |
| 量子视觉 | 硬件 | 0.29 | IDG | 2月 |
| DigitalBridge | 建筑 | 0.088 | 未透露 | 2月 |
消费者普及与市场趋势
- 搜索指数:VR相关搜索趋势呈现上升和下降交替的态势。
- 检索词:主要检索词包括“VR女友”、“VR眼镜”、“VR资源”、“全景”等。
- 消费者趋势:
- 趋势一:VR体验要动起来!
- 趋势二:移动VR销量超过2000万!
- 趋势三:PC VR销量超过1000万!
- 趋势四:内容质量提升,5%以上的内容会盈利。
- 趋势五:千万元收入为VR游戏大作最低标准。
未来展望
- 内容开发:随着VR/AR技术的发展,内容开发逐渐成为重点,特别是高质量VR影片和游戏。
- 行业应用:VR在建筑、教育、培训等领域的应用日益广泛。
- 市场潜力:尽管2017年Q1投资热度有限,但市场潜力巨大,未来仍需关注Q2及后续季度的动态。
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