2017上半年VRAR投融资报告_35页_1mb
报告摘要
VR/AR投融资报告(2017上半年)总结
核心内容
2017年上半年,全球VR/AR行业总投资额超过21.63亿美元,其中国内投资5.2亿美元,国外投资16.4亿美元。整体来看,投资热度在国内外呈现不同的趋势,国外投资在4月达到高峰后迅速回落,而国内投资在3月开始增长,第二季度出现回落。
主要观点与关键信息
投资总额与分布
- 全球投资总额:21.63亿美元。
- 国内投资:5.2亿美元,占比约24%。
- 国外投资:16.4亿美元,占比约76%。
- 投资事件总数:126起,其中国内60起,国外84起。
- 投资领域分布:
- 技术(占比约36%)
- 硬件(占比约36%)
- 游戏(占比约10%)
- 平台(占比约6%)
- 教育、建筑、线下、电商、广告、影视、媒体等。
投资趋势分析
- 国外投资趋势:
- 第一季度投资稳健,但4月后出现明显增长,随后5、6月迅速回落。
- Q2投资总额为Q1的两倍,得益于Improbable的高额融资。
- 2017年Q2投资额仅次于2016年Q1,结束了前一季度的下滑趋势。
- 国内投资趋势:
- 1-2月投资金额较小,3月开始明显增长。
- Q2投资金额涨幅近80%,主要由于水晶光电的股票发行。
- 国内投资市场整体回暖,但受投资圈行情影响,第二季度出现波动。
投资标的分析
- 投资标的业务分布:
- 113家做VR业务
- 39家做AR业务
- 6家做MR业务
- 重叠度约为20%
- 典型案例:
- 诺亦腾:技术,VMS Legend Investment Fund I领投,1月
- Lumus:硬件,阿里巴巴领投,1月
- Improbable:技术,软银集团领投,4月,融资50.2亿美元
- Unity:游戏,Silver Lake领投,5月,融资40亿美元
- 水晶光电:技术,向星星集团等发行股票,5月,融资23.84亿美元
投资轮次分析
- 投资轮次:上半年以天使轮和A轮为主,B轮及以后的融资较为谨慎。
- 融资困难案例:
- Altspace VR:因市场扩展不如预期,难以完成下一轮融资。
- Envelop VR:总计完成750万美元融资,面临倒闭风险。
行业趋势预测
- 下半年趋势:
- 一体机的新商机将推动技术和内容投资。
- 投资市场预计将持续稳定增长。
- 硬件厂商将面临价格战,竞争加剧。
- VR头显标准制定成为行业重点,涉及轻量、无线、inside-out追踪、多种输入方式等。
消费者普及与市场前景
- 消费者需求:用户对内容的需求持续提升,厂商需提供更丰富的内容获取渠道。
- VR与AR市场对比:
- AR市场热度虽不高,但用户的第一印象更好,国内厂商需持续提供优质内容扭转印象。
- VR游戏仍需等待几年才能真正面向大众市场。
- 国外VR影视市场活跃,奥斯卡级导演开始投入创作,而国内影视团队发展仍面临挑战。
市场建议
- 内容创新:国内团队需提升内容制作水平,争取与国际接轨。
- 出海策略:国内VR游戏团队可尝试出海,但需做好市场评估。
- 市场环境:行业需给独立团队更健康的竞争环境和生存空间,避免寡头垄断。
- 技术突破:技术公司和硬件公司仍是投资重点,掌握核心技术的公司更受青睐。
总结
2017年上半年,VR/AR行业投融资总额达21.63亿美元,国内外投资趋势各异,但整体市场呈现回暖迹象。投资主要集中在技术、硬件、游戏等领域,国内外投资市场均以天使轮和A轮为主,B轮及以后的融资较为谨慎。下半年随着一体机的出现,行业将面临更多机遇,同时也需应对价格战和技术标准制定等挑战。国内团队需在内容创新和出海策略上发力,以提升市场竞争力。
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