2020春节期间疫情下的线上娱乐洞察_16页_2mb
报告摘要
2020春节期间疫情下的线上娱乐洞察总结
核心内容
2020年春节期间,由于新冠疫情的影响,传统线下娱乐活动受到限制,线上娱乐行业迎来了爆发式增长。Mob研究院通过对2019年与2020年春节档数据的对比分析,揭示了线上娱乐行业的变化趋势,尤其是手游在用户活跃度、新增安装量和使用时长方面的突出表现。
主要观点
1. 手游成为线上娱乐最强王者
- 日活表现:2020年春节档,短视频的日活表现全面赶超手游,成为第一,而手游位列第二。
- 日新安装量:手游在日新增用户方面表现最佳,2020年春节档手游日新增用户约1000万,且趋势呈持续攀升。
- 日均时长:手游日均时长为3.9-4.3小时,高于2019年的3.7-4.0小时,位列第二,仅次于电子书。
2. Social Casino类手游表现亮眼
- 日活涨幅:Social Casino类手游在2020年春节档日活涨幅显著,如《欢乐斗地主》日活涨幅从31.3%跌至26.9%,但仍保持高位。
- 日新安装涨幅:Social Casino类手游日新安装涨幅突出,其中《欢乐斗地主》涨幅达128.2%,成为最大赢家。
- 日均时长:Social Casino类手游日均时长达到2.9-3.5小时,位列2020年春节档日均时长前三。
关键信息
线上娱乐行业数据对比
| 指标 | 2019年春节档 | 2020年春节档 |
|---|---|---|
| 日活 | 手游 > 短视频 | 短视频 > 手游 |
| 日新安装 | 手游领先 | 手游领先 |
| 日均时长 | 电子书领先 | Social Casino领先 |
手游类型表现
日活TOP3
- 沙盒类(如《我的世界》)
- 射击类(如《和平精英》)
- 休闲竞技类(如《贪吃蛇大作战》)
日新安装TOP3
- 射击类(如《和平精英》)
- MOBA类(如《王者荣耀》)
- Social Casino类(如《欢乐斗地主》)
日均时长TOP3
- 益智答题类(如《成语小秀才》)
- Social Casino类(如《欢乐斗地主》)
- MOBA类(如《王者荣耀》)
用户行为变化
- 疫情导致线下活动受限,用户更倾向于线上娱乐,尤其是手游。
- 手游日活、日新安装和日均时长均高于2019年春节档,显示假期延长带来的用户红利。
- Social Casino类手游因线下棋牌室关闭,成为春节期间最火热的手游类型。
数据来源与报告说明
- 数据来源:Mob研究院基于市场公开信息、MobTech自有监测数据及研究模型估算。
- 数据周期:2019年1月24日-2月10日,2020年1月14日-2月12日。
- 版权声明:报告内容受法律保护,未经授权不得复制或传播。
- 免责条款:报告数据仅供参考,MobTech不对数据和观点承担法律责任。
报告团队信息
- 分析师:崔凡
- 排版编辑:唐康利
- 数据挖掘:杨钰颖、周紫翁(实习生)
联系方式
- 研究报告合作:赵先生,邮箱:zhaozhch@yoozoo.com
- 媒体合作:联系大琪,微信:Mobtech888(备注:公号名/媒体平台名),电话:18916207269
附录
- 2020年春节档TOP10手游日活涨幅:
- 王者荣耀:13.2%
- 和平精英:24.7%
- OPPO小游戏:22.0%
- 开心消消乐:7.3%
- 迷你世界:27.2%
- 贪吃蛇大作战:55.9%
- 欢乐斗地主:-1.3%
- 阳光养猪场:-5.4%
- 香肠派对:75.7%
- 我的世界:24.4%
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