传媒互联网行业2023年中期策略:投资风格偏向科技成长,下半年关注游戏、ARVR、互联网三大主线-20230706-东兴证券-35页_2mb
报告摘要
传媒互联网行业2023年中期策略总结
核心内容
2023年上半年,A股传媒行业表现优异,申万传媒指数累计涨幅达62%,在31个一级行业中排名第一。港股互联网板块则表现一般,恒生科技指数累计涨幅为-3.7%。A股市场偏向科技成长投资风格,传媒、通信、计算机等板块涨幅显著。GPT-4的发布成为传媒投资的重要催化剂,推动AI技术在游戏、AR/VR等领域的应用。
主要观点
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游戏市场稳健复苏:
- 受益于版号政策的重启和AI技术的应用,游戏市场在2023年呈现稳健复苏态势。
- 2023年一季度国内移动游戏市场规模环比上升18.9%,并有望超过2021年。
- AI技术显著降低游戏制作成本,同时拓展新型游戏玩法,如AI NPC、AI陪玩和程序化场景生成。
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AR/VR市场加速发展:
- Apple Vision Pro发布,支持3D app开发,推动3D建模市场快速增长。
- AR/VR作为下一代计算平台,全球销量已突破1000万台,标志着空间互联网时代的到来。
- 3D建模市场预计从小众市场成长为千亿级别市场。
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短视频与本地生活市场优势显著:
- 短视频在用户量和使用时长方面占据明显优势,成为文娱互联网流量竞争的核心。
- 本地生活市场复苏较快,美团平台模式稳定,抖音通过本地生活业务打破传统格局。
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电商转向低价竞争策略:
- 国内经济处于慢复苏阶段,电商市场转向低价竞争策略,拼多多凭借拼团和低价爆款模式占据用户心智。
- 电商平台销售费用难以下降,交易互联网板块利润率环比下滑。
关键信息
上半年A股传媒表现
- 申万传媒指数涨幅62%,游戏板块涨幅117%,出版板块涨幅64%,数字媒体(互联网)涨幅45%。
- 恒生科技指数涨幅-3.7%,受国内经济和国际宏观形势影响。
游戏市场复苏
- 2023年一季度国内移动游戏市场规模486.9亿元,环比上升18.9%。
- 国内游戏出海市场2023年一季度达38.8亿美元,海外占有率约30.1%。
AI技术对游戏的影响
- AI工具可降低外包成本,提升人均产出效率,预计研发费用率下降1.5%-3%。
- AI NPC技术已在《活的长安城》和《我的世界》中应用。
AR/VR市场趋势
- Apple Vision Pro支持3D app开发,推动3D建模市场增长。
- 2023年全球VR头显出货量预计达1150万台,AR出货量达58.8万台。
短视频与本地生活市场
- 短视频占据更大用户量和用户时长,成为文娱互联网流量核心。
- 本地生活用户规模约4.58亿人,抖音布局本地生活业务,推动市场复苏。
电商与互联网行业
- 电商行业用户规模增长2.7%,但复苏不显著,平台转向低价竞争策略。
- 交易互联网板块营收增长6.5%,但净利润率环比下滑,销售费用难以下降。
下半年关注主线
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游戏:
- 建议关注具备AI研发能力和应用场景的游戏公司,如三七互娱、巨人网络、吉比特、完美世界、恺英网络、姚记科技、盛天网络、电魂网络、宝通科技。
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AR/VR:
- 海外公司:Sketchfab、Unity。
- 国内公司:恒信东方、丝路视觉、致尚科技、凡拓数创。
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互联网:
- 建议关注短视频、本地生活、电商等赛道,如腾讯控股、快手、哔哩哔哩、阿里巴巴、拼多多、美团。
- 受益标的:网易、京东集团。
风险提示
- AI及AR/VR可能颠覆现有商业模式。
- 广告市场复苏不及预期。
- 国内用户消费力下滑。
- 互联网政策监管趋严。
附录:相关图表与数据
- 图1:2023年年初至今申万一级行业累计涨跌幅。
- 图2:2023年年初至今申万传媒二级子行业累计涨跌幅。
- 图3:2023年年初至今恒生科技指数累计涨跌幅。
- 图4:2018-2022年国内移动游戏市场规模。
- 图5:2022Q1-2023Q1国内移动游戏市场规模。
- 图6:2023年4月-5月国内游戏发行商AppStore预估收入TOP10。
- 图7:2018-2022年游戏出海市场规模。
- 图8:2022Q1-2023Q1游戏出海市场规模。
- 图9:2022年海外重点市场中国发行商在流水TOP100产品占比。
- 图10:2022年海外重要移动游戏市场游戏玩法分布。
- 图11:2022年中国出海移动游戏玩法分布(按流水)。
- 图12:2021.1-2023.4进入iOS日畅销榜TOP200新游戏数量(款)。
- 图13:2018-2023H1国内发放游戏版号数量。
- 图14:ChatGPT发展关键时点。
- 图15:AI驱动游戏制作成本降低,支撑新型游戏玩法。
- 图16:2022年国内游戏上市公司研发费用以及研发费用率。
- 图17:2023年超参数科技发布《活的长安城》游戏Demo。
- 图18:AI智能体Voyager在《我的世界》游戏中建造房子。
- 图19:计算平台与内容输入/输出方式的发展演化。
- 图20:2016-2024年全球VR头显出货量(万台)。
- 图21:2016-2023年全球AR头显出货量(万台)。
- 图22:2022Q1-2023Q1全球五大AR/VR头显设备公司市场份额。
- 图23:Apple Vision Pro。
- 图24:VisionPro为app打造无边际画布。
- 图25:VisionPro远程办公FaceTime通话场景。
- 图26:VisionPro操作系统VisionOS。
- 图27:苹果逐步完善软件开发工具生态。
- 图28:Complete HeartX app显示高真实度的3D模型。
- 图29:JigSpace出品的JigSpace app。
- 图30:构建3D数据是AR开发最困难、最昂贵的环节。
- 图31:AR虚拟试衣间技术。
- 图32:移动互联网整体用户规模(亿人)。
- 图33:移动互联网用户人群画像年龄分布。
- 图34:移动互联网用户人群画像城际分布。
- 图35:移动互联网月人均使用时长。
- 图36:移动互联网月人均使用次数。
- 图37:移动互联网细分行业用户使用总时长占比。
- 图38:2023年3月线上娱乐相关行业用户规模及用户时长。
- 图39:短视频App月活用户规模趋势。
- 图40:2022年6月智能设备APP用户规模。
- 图41:2022年6月智能设备APP月人均使用次数。
- 图42:2022年8月芒果TVApp全渠道流量占比。
- 图43:2022年8月喜马拉雅App全渠道流量占比。
- 图44:文娱互联网板块营收(亿元)。
- 图45:文娱互联网板块净利润及利润率(亿元)。
- 图46:文娱互联网板块销售费用及销售费率(亿元)。
- 图47:文娱互联网板块营业成本及毛利率(亿元)。
- 图48:文娱互联网板块管理费用及管理费率(亿元)。
- 图49:文娱互联网板块研发费用及研发费率(亿元)。
- 图50:2023年3月本地生活行业用户规模(亿人)。
- 图51:2023年3月本地生活行业月人均使用次数。
- 图52:2023年3月电商行业用户规模。
- 图53:交易互联网板块营收(亿元)。
- 图54:交易互联网板块净利润及利润率(亿元)。
- 图55:交易互联网板块销售费用及销售费率(亿元)。
- 图56:交易互联网板块营业成本及毛利率(亿元)。
- 图57:交易互联网板块管理费用及管理费率(亿元)。
- 图58:文娱互联网板块研发费用及研发费率(亿元)。
表格目录
- 表1:A股游戏行业重点标的盈利预测与估值。
- 表2:苹果 Vision Pro 与其他两款产品参数对比。
- 表3:苹果逐步完善3D软件开发工具生态。
- 表4:互联网行业重点标的盈利预测与估值。
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