2011-03-13-艺恩-2010-2011年度中国重点网游公司竞争力研究报告_33页_1mb
报告摘要
2010-2011年度中国重点网游公司竞争力研究报告总结
核心内容概述
本报告分析了2010年中国网络游戏市场的发展状况及主要网游公司的竞争力表现,指出行业增速放缓、产品同质化严重、市场进入红海阶段。同时,报告强调了网游与影视、手机游戏与PC游戏融合、多平台运营、海外市场拓展等趋势,以及各公司在产品研发、市场运营、广告投放等方面的策略和成果。
主要观点
市场趋势
- 增长放缓:2010年网游市场收入增长速度有所减缓,用户规模增长也呈下降趋势。
- 产品同质化:市场内MMORPG等类型游戏泛滥,导致用户对产品缺乏新鲜感。
- 多类型、多区域、多平台发展:游戏类型不断丰富,海外市场拓展加速,三网融合带来跨平台机遇。
- 营销创新:网络游戏公司通过跨界联合营销、硬件设备合作、新媒体平台推广等方式提升市场影响力。
竞争力评估
- 盛大游戏:在产品研发和海外运营方面表现突出,拥有强大的研发团队和产业链整合能力。
- 完美时空:注重新品开发和海外市场拓展,同时涉足影视娱乐领域,提升品牌影响力。
- 网易游戏:在代理运营和产品生命周期管理方面具有优势,同时积极布局3D游戏市场。
- 搜狐畅游:专注自主研发,尤其在MMORPG领域表现良好,但广告投放规模有所下降。
- 腾讯游戏:凭借庞大的用户基数和跨平台开发能力,形成最大游戏平台,产品多样化。
- 空中网:重视3D网游研发与海外运营,积极拓展手机游戏市场,布局多种游戏类型。
- 巨人网络:在MMORPG领域表现强劲,尤其是《征途》系列,但整体运营策略较为保守。
关键信息
市场规模
- 2010年市场规模:预计为327.4亿元人民币,同比增长21%。
- 2013年预测:市场规模将达到585亿元人民币,预计年增长率维持在20%左右,但不再出现激增。
用户数量
- 2010年用户规模:达到3.2亿人,用户增长率持续下降。
- 用户使用率:网络游戏是唯一用户使用率上升的互联网娱乐领域。
广告投放
- 2010Q4网络游戏广告投放总额:17670.6万元人民币。
- 各公司广告投放情况:
- 盛大游戏:1688.5万元人民币(环比增长13.65%)
- 完美时空:2132.4万元人民币(环比增长59.5%)
- 网易游戏:1109.8万元人民币(环比下降43.17%)
- 畅游:1389.63万元人民币(环比下降15.03%)
- 腾讯游戏:363.9万元人民币(环比增长9.5%)
- 巨人网络:515.2万元人民币(环比增长42.04%)
- 空中网:400万元人民币(环比增长336.4%)
产品与市场策略
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盛大游戏:
- 重点产品包括《星辰变》、《魔界2》、《传奇3》等,强调次世代技术和自主研发。
- 网络广告主要用于《魔界2》、《永恒之塔》等游戏宣传。
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完美时空:
- 正在开发《降龙之剑》、《火炬之光》、《Project EM》等多类型游戏。
- 与日本、韩国公司合作,拓展全球发行权。
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网易游戏:
- 推出《倩女幽魂》、《精灵牧场》、《创世西游》等新游戏。
- 与暴雪娱乐合作运营《魔兽世界》,提升收入。
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畅游:
- 重点产品包括《天龙八部》、《鹿鼎记》、《三界奇缘》等。
- 推出“第三代”收费模式,采用信用卡机制。
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腾讯游戏:
- 推出《英雄联盟》、《御龙在天》、《QQ西游》等游戏。
- 网络广告主要用于《地下城与勇士》和《穿越火线》的宣传。
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巨人网络:
- 《征途》系列表现良好,付费用户稳步上升。
- 计划推出《巫师之怒》、《艾尔之光》、《征途2》等新游戏。
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空中网:
- 重点推广《恶魔法则》、《圣魔之血》等3D网游。
- 2011年计划推出《坦克世界》等新游戏,拓展游戏类型。
总结
2010年中国网络游戏市场进入调整期,增速放缓,产品同质化严重,但市场仍具强大潜力。各重点网游公司通过产品创新、市场拓展、广告投放和营销策略,积极应对市场变化,提升自身竞争力。未来,随着多平台运营、海外拓展及游戏类型多样化,中国网游产业将继续发展,但需在产品创新和用户体验上寻求突破。
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