2018年-艺恩大数据_2010-2011年度中国重点网游公司竞争力研究报告_33页_1mb
报告摘要
2010-2011年度中国重点网游公司竞争力研究报告总结
核心内容概述
本报告分析了2010年中国网游市场的发展趋势及主要公司的竞争力表现,揭示了行业在增长放缓背景下,通过产品创新、海外拓展、多平台运营及营销策略等手段,努力提升市场地位与用户粘性。报告重点探讨了7家知名网游公司(盛大游戏、完美时空、网易游戏、搜狐畅游、腾讯游戏、巨人网络、空中网)的运营情况、产品策略及市场动向。
2010年网游市场概况
- 市场规模:预计2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%。
- 用户规模:2010年用户规模达到3.2亿人,用户增长率持续下降。
- 增长阶段分析:
- 2000-2005年:用户快速增长带来的爆发式增长期。
- 2006-2008年:通过道具模式拉动用户消费的营销式增长。
- 2009年至今:用户增长放缓,市场进入红海阶段,产品同质化严重。
2010年网游公司竞争力分析
1. 产品研发
- 盛大游戏:★★★
- 主要依赖《热血传奇》与《传奇世界》,研发团队经验丰富。
- 完美时空:★★★★☆
- 涉及3D、2.5D和2D领域,研发费用占比高,新品开发活跃。
- 网易游戏:★★★★
- 旗下雷火工作室研发《倩女幽魂》等新作,运营暴雪《魔兽世界》带来收入增长。
- 搜狐畅游:★★★★
- 以自主研发为主,产品类型多样,技术实力突出。
- 腾讯游戏:★★★★★
- 多类型产品布局,拥有最大游戏平台,跨平台开发能力强。
- 巨人网络:★★★☆
- 注重大型网游产品开发,付费用户增长稳定。
- 空中网:★★★★★
- 3D网游研发能力强,布局手机与PC交叉运营,海外拓展积极。
2. 海外运营
- 趋势:网游企业开始拓展海外市场,从传统地区向欧美主流市场延伸。
- 代表公司:
- 完美时空:成功拓展海外市场,涉足影视娱乐。
- 空中网:推出《坦克世界》等产品,计划拓展至欧美市场。
3. 平台拓展
- 趋势:多平台运营成为重点,特别是手机游戏与PC游戏的融合。
- 代表公司:
- 空中网:布局手机与PC交叉网游。
- 盛大游戏:积极拓展跨平台运营,覆盖文学、视频、手机及影视领域。
4. 市场营销
- 趋势:营销方式多样化,包括跨界合作、硬件联合营销、网络广告投放等。
- 代表公司:
- 完美时空:与诺基亚、AMD等企业联合营销,广告投放主要用于《降龙之剑》等新游戏。
- 网易:广告投放主要用于《梦幻西游》和《魔兽世界》。
- 腾讯:广告投放主要用于《地下城与勇士》和《穿越火线》。
- 巨人网络:广告投放主要用于《绿色征途》和《万王之王3》。
- 空中网:广告投放主要用于《圣魔之血》和《恶魔法则》。
网游公司研究亮点
盛大游戏
- 收入情况:2010年前三季收入呈下降趋势,预计2010Q4为1.2亿元。
- 新游戏:
- 《星辰变》:次世代2D动作网游,由盛大核心团队开发。
- 《自在飞车》:采用现象引擎,提供写实化赛车体验。
- 《魔界2》:成功出口海外,获得北美玩家喜爱。
- 《神迹贰》:唯一一款由盛大自主研发的3D传奇系列游戏。
- 《大秦天下》:以春秋战国为背景的2D武侠网游。
- 《远洋传说》:重现欧洲中世纪航海时代的3D网游。
完美时空
- 收入情况:预计2010Q4收入为678.8万元人民币。
- 新游戏:
- 《降龙之剑》:2D次世代MMORPG,采用Raider引擎。
- 《火炬之光》:获得全球发行权,风格类似暗黑系列。
- 《Project EM》:3D旗舰MMORPG,联合多国团队开发。
- 《流星OL》:3D格斗游戏,支持PVP和PVE玩法。
网易游戏
- 收入情况:预计2010Q4收入为15.4亿元人民币。
- 新游戏:
- 《倩女幽魂》:2.5D MMORPG,封测中。
- 《精灵牧场》:3D Q版MMORPG,技术封测中。
- 《创世西游》:3D回合制神幻网游,不删档内测中。
搜狐畅游
- 收入情况:预计2010Q4收入为90.5万元。
- 新游戏:
- 《鹿鼎记》:3D MMORPG,封闭测试中。
- 《三界奇缘》:2D回合制MMORPG,公测中。
- 《中华英雄.龙虎门》:3D MMORPG,公测中。
- 《霸者无双》:2.5D MMORPG,封测中。
- 《古域》:3D MMORPG,采用“第三代”收费模式。
腾讯游戏
- 收入情况:预计2010Q4收入为57.5亿元人民币。
- 新游戏:
- 《英雄联盟》:3D MMORPG,由美国Roit Games开发。
- 《御龙在天》:3D历史游戏,二次测试中。
- 《QQ西游》:3D Q版MMORPG,蓝港在线自主研发。
- 《QQ仙境》:3D横版MMORPG,韩国Nextplay开发。
- 《QQ仙侠传》:3D MMORPG,腾讯自主研发。
巨人网络
- 收入情况:预计2010Q4收入为3.6亿元人民币。
- 新游戏:
- 《巫师之怒》:3D MMORPG,俄罗斯Astrum Nival开发。
- 《艾尔之光》:3D横版漫画格斗游戏,测试中。
- 《征途2》:2D MMORPG,不限号技术测试中。
- 《龙魂ol》:3D MMORPG,韩国NAKO开发。
- 《万王之王3》:3D MMORPG,公测中。
- 《仙途》:2.5D MMORPG,雪狼软件开发。
空中网
- 收入情况:预计2010Q4收入为4143.7万美元。
- 新游戏:
- 《坦克世界》:3D TPS射击游戏,支持30人PVP对抗。
- 《功夫英雄》:3D MMORPG,采用自主研发引擎Dominancen。
- 《恶魔争霸》:2D MMORPG,改编自《恶魔法则》。
- 计划推出1款网页游戏及2款客户端游戏。
网络广告投放情况
- 总体趋势:2010年各季度广告投放规模普遍低于2009年。
- 主要投放:
- 盛大游戏:2010Q4广告投放1688.5万元人民币,主要用于《魔界2》、《永恒之塔》等游戏。
- 完美时空:2010Q4广告投放2132.4万元人民币,环比增长59.5%。
- 网易游戏:2010Q4广告投放1109.8万元人民币,环比下降43.17%。
- 畅游:2010Q4广告投放1389.63万元人民币,环比下降15.03%。
- 巨人网络:2010Q4广告投放515.2万元人民币,环比上升42.04%。
- 空中网:2010Q4广告投放400万元人民币,环比增长336.4%。
主要观点与趋势
- 行业增速放缓:网游市场增长速度有所下降,产品同质化严重,市场进入红海阶段。
- 产品创新与融合:多类型游戏产品开发、跨平台运营、与影视娱乐结合成为提升竞争力的关键。
- 海外市场拓展:企业开始向欧美等主流市场拓展,提升品牌影响力。
- 营销策略多样化:跨界合作、硬件联合营销、网络广告投放等方式被广泛采用。
- 用户行为变化:APRU值下降,用户付费意愿降低,需通过新玩法与内容吸引用户。
关键信息总结
- 2010年网游市场总收入预计为327.4亿元,用户规模达3.2亿。
- 各大公司通过产品创新、市场拓展、营销策略等手段提升竞争力。
- 网游行业进入新的发展阶段,多平台与多类型产品成为趋势。
- 广告投放规模整体下降,但部分公司如空中网、完美时空仍保持增长。
- 用户增长放缓,市场需通过新内容与玩法刺激需求。
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