20210506-德邦证券-游戏行业数据周报_周末五一来临_各大手游市场表现稳中有升_28页_3mb
报告摘要
传媒行业周报总结
核心内容概述
本报告为2021年4月26日至5月2日期间的游戏行业数据周报,重点分析了全球及国内手游市场表现、主要游戏公司的数据变化以及行业动态。整体市场表现稳中有升,尤其在五一假期前后,下载量和净收入均出现环比上升。报告数据来源于第三方数据库Sensor Tower,并指出数据仅供参考,具体以公司披露为准。
主要观点
1. 市场表现
- 五一假期影响:随着五一假期的来临,全球各大手游市场表现稳中有升,尤其大陆和港澳台市场下载量与净收入环比上涨。
- 美国市场:下载量保持稳定,净收入持续在高位,略有上升。
- 日韩市场:下载量与净收入均环比上涨,且绝对值高于上月末。
- 东南亚市场:下载量和净收入环比回升,整体保持稳定,净收入与去年同期基本持平。
2. 国内游戏品类表现
- 动作类游戏:下载量小幅下滑,净收入环比持平,约1亿美元。
- 休闲类游戏:下载量小幅回升,净收入也略有提升,约597万美元。
- 角色扮演类游戏:下载量环比大幅上升,净收入小幅上涨,约8072万美元。
- 策略类游戏:下载量小幅上涨,净收入环比小幅下滑,约1.1亿美元。
3. 重点公司数据跟踪
- 腾讯手游:iOS端下载量持续微幅下降,净收入保持稳定。核心游戏《王者荣耀》和《和平精英》净收入环比略有下降,《使命召唤手游》净收入有所回升。
- 网易手游:下载量环比略微上升,净收入环比下降,但整体保持稳定。核心游戏《梦幻西游》和《率土之滨》下载量与净收入均环比小幅下降。
- IGG:下载量和净收入环比保持持平,但绝对值达到2020年12月水平。新游《Time Princess》下载量环比小幅下滑,净收入保持稳定。
- 雷霆游戏:下载量环比下降,净收入环比上升,但因数据未覆盖国内安卓渠道,参考性较低。
- 完美世界:下载量环比小幅下降,净收入保持稳定。核心游戏《新神魔大陆》和《新笑傲江湖》表现稳定。
- 三七互娱:下载量和净收入环比略有下降,但自2020年7月起仍保持上升趋势。数据未覆盖国内安卓渠道,参考性有限。
- 心动网络:下载量与净收入环比均有所回升,整体保持稳定。核心游戏《不休的乌拉拉》净收入环比略微上升。
- 游族网络:下载量保持稳定,净收入环比小幅下滑。核心游戏《少年三国志2》表现稳健,《成り上がり-華と武の戦国》净收入环比下降。
- 掌趣科技:下载量保持稳定,净收入环比上升。核心游戏《一拳超人》净收入环比提升,《無源地震 2》下载量与净收入环比稳定。
- 智明星通:下载量与净收入环比保持稳定。核心游戏《Clash of Kings》下载量环比小幅下滑,净收入环比小幅上升。
- 友谊时光:得益于新游《此生无白》,下载量环比大幅上升,净收入环比小幅下降。《此生无白》在4月28日国内发行,5月2日取得19.76万次下载,净收入10万美元。
- 米哈游:下载量环比持平,净收入环比大幅上升,高于前高。核心游戏《原神》和《崩坏3》表现稳定。
- 莉莉丝:下载量环比小幅下降,净收入环比小幅上升。核心游戏《万国觉醒》和《剑与远征》表现稳定。
关键信息
投资要点
- 五一假期期间,全球手游市场流水及下载量稳中有升。
- 腾讯手游iOS端下载量持续微幅下降,净收入保持稳定。
- 游族网络下载量保持稳定,净收入环比有所下滑。
- 部分游戏公司如雷霆游戏、三七互娱等,由于数据未覆盖国内安卓渠道,对整体运营参考意义有限。
行业动态
- 中国游戏在韩国市场表现突出:《奇迹之剑》、《原神》、《万国觉醒》进入韩国手游市场收入TOP20榜单。
- B站、EDG朱一航和盛天网络入股中手游:共认购2.579亿股,金额约8.51亿港元,哔哩哔哩持股比例升至7.15%。
- 2021Q1全球游戏市场交易总额超390亿美元:交易宗数和金额均高于2020年全年水平。
风险提示
- 游戏业务发展不及预期风险。
- 政策监管趋严风险。
- 行业竞争加剧风险。
- 游戏公司技术性风险。
数据来源与说明
- 报告数据来源为Sensor Tower,周频数据时间区间为2020.01.01-2021.05.02。
- 所有数据为全球iOS端与Google Play端加总,不包括国内安卓端及海外Facebook端。
- 净收入计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。
- 本报告投资评级为“优于大市”,维持不变。
图表目录
- 图1:国内手游iOS端下载量
- 图2:国内手游iOS端净收入
- 图3:港澳台手游下载量
- 图4:港澳台手游净收入
- 图5:美国手游下载量
- 图6:美国手游净收入
- 图7:日韩手游下载量
- 图8:日韩手游净收入
- 图9:东南亚手游下载量
- 图10:东南亚手游净收入
- 图11:国内动作类游戏下载量
- 图12:国内动作类游戏净收入
- 图13:国内休闲类游戏下载量
- 图14:国内休闲类游戏净收入
- 图15:国内角色扮演类游戏下载量
- 图16:国内角色扮演类游戏净收入
- 图17:国内策略类游戏下载量
- 图18:国内策略类游戏净收入
- 图19:腾讯手游iOS端下载量
- 图20:腾讯手游iOS端净收入
- 图21:王者荣耀iOS渠道下载量
- 图22:王者荣耀iOS渠道净收入
- 图23:和平精英iOS渠道下载量
- 图24:和平精英iOS渠道净收入
- 图25:使命召唤iOS渠道下载量
- 图26:使命召唤iOS渠道净收入
- 图27:天涯明月刀iOS渠道下载量
- 图28:天涯明月刀iOS渠道净收入
- 图29:网易手游下载量
- 图30:网易手游净收入
- 图31:梦幻西游下载量
- 图32:梦幻西游净收入
- 图33:率土之滨下载量
- 图34:率土之滨净收入
- 图35:IGG下载量
- 图36:IGG净收入
- 图37:Lords Mobile下载量
- 图38:Lords Mobile净收入
- 图39:Time Princess下载量
- 图40:Time Princess净收入
- 图41:问道下载量
- 图42:问道净收入
- 图43:蓝颜清梦下载量
- 图44:蓝颜清梦净收入
- 图45:一念逍遥下载量
- 图46:一念逍遥净收入
- 图47:新笑傲江湖下载量
- 图48:新笑傲江湖净收入
- 图49:阿瓦隆之王下载量
- 图50:阿瓦隆之王净收入
- 图51:原神下载量
- 图52:原神净收入
- 图53:崩坏3下载量
- 图54:崩坏3净收入
- 图55:万国觉醒下载量
- 图56:万国觉醒净收入
- 图57:剑与远征下载量
- 图58:剑与远征净收入
- 图59:韩国手游市场收入TOP20
- 图60:中国手游在韩国市场收入TOP20
投资评级说明
- 投资评级基于报告发布后6个月内的市场表现。
- 市场基准指数:A股市场以上证综指或深证成指为基准;香港市场以恒生指数为基准;美国市场以标普500或纳斯达克综合指数为基准。
分析师与联系人简介
- 花小伟:德邦证券研究所副所长,董事总经理,大消费组长,食饮和轻工首席分析师。拥有十年卖方大消费经验,曾任职于中国银河证券、中信建投证券,多次获得新财富最佳分析师等荣誉。
- 崔世峰:南京大学硕士,曾任职于东吴证券传媒互联网组,2019及2020年新财富第二团队成员,现任职于浙商基金权益投资部。
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