20220110-山西证券-传媒行业月度策略_虚拟人_NFT频亮相_板块估值上行仍具空间_24页_3mb
报告摘要
传媒行业2022年1月定期报告总结
核心内容概览
2021年12月,传媒行业整体表现强劲,CS传媒指数月涨跌幅为15.60%,位列行业指数第一,全年涨幅为6.58%。行业三级子行业指数普遍上涨,其中互联网影音视频、动漫、其他文化娱乐涨幅超过20%,影视、广播电视、出版、信息搜索与聚合、其他广告营销涨幅超过15%。行业整体估值处于近五年较低水平,但部分细分板块如动漫、其他文化娱乐、信息搜索与聚合估值较高,且板块热点呈现分散化趋势,如VR/AR游戏、虚拟人、NFT等,推动行业估值提升。分析师认为,传媒板块未来仍有上行空间,建议关注细分板块龙头公司。
主要观点
- 市场表现强劲:传媒行业在2021年12月表现出色,整体涨幅显著高于其他行业。
- 细分板块分化:不同子行业表现不一,互联网影音视频、动漫、其他文化娱乐涨幅最高,而互联网影音视频和其他广告营销则出现下跌。
- 估值仍具提升空间:尽管当前估值低于近五年中值和均值,但部分细分板块估值偏高,整体板块仍有上行潜力。
- 行业热点分散化:元宇宙相关题材推动行业热点多元化,带动估值提升。
- 监管与市场压力:近年来监管政策收紧和市场竞争加剧,促使公司加速优胜劣汰,实现“剩者为王”。
关键信息
1. 行业市场表现
- 行业指数:2021年12月CS传媒指数涨幅15.60%,位列行业第一;全年涨幅为6.58%。
- 二级行业指数:互联网媒体、媒体、文化娱乐和广告营销分别上涨20.70%、16.39%、15.36%、13.87%。
- 三级行业指数:互联网影音视频、动漫、其他文化娱乐涨幅超过20%;影视、广播电视、出版、信息搜索与聚合、其他广告营销涨幅超过15%。
- 个股表现:12月有136家传媒行业上市公司收涨,博瑞传播涨幅高达100.80%;仅有14家公司收跌,其中生意宝、*ST众应等跌幅较大。
- 资金流向:传媒行业12月资金净流出42.15亿元,其中互联网广告营销净流出最大,其他广告营销、影视、游戏板块资金净流入。
2. 行业数据月报
2.1 电影数据
- 票房与观影人次:12月累计票房27.07亿元,放映场次1034.9万场,观影人次6993万,环比增长44.5%。
- 票房恢复情况:对比2019年12月,票房及观影人次分别恢复至66%和62%。
- TOP10影片:《误杀2》以8.39亿元登顶,其他如《古董局中局》《扬名立万》《穿过寒冬拥抱你》均过2亿。
- 院线与影投:万达院线、广东大地、上海联和等位列院线TOP10;万达影投、大地影投、横店影投位列影投TOP10。
2.2 剧集及综艺数据
- 电视剧收视:2022年1月7日,59城省级卫视黄金档电视剧收视前五为《输赢》《王牌部队》《输赢》《三生有幸遇上你》《完美伴侣》。
- 晚间节目收视:《青春环游记》《时光音乐会》《时光音乐会先导片》等节目收视率较高。
- 网络剧:《风起洛阳》《谁是凶手》《斛珠夫人》等播映指数排名靠前。
- 网络综艺:《令人心动的offer3》《哈哈哈哈哈2》《导演请指教》等节目播映指数排名靠前。
2.3 移动应用数据
- 非游戏应用出海:11月中国非游戏应用出海畅销榜前四仍为短视频/直播应用,第五名为爱奇艺,其在台湾和泰国收入表现亮眼。
- 热门应用:Tempo-卡点视频编辑剪辑制作、Remini/你我当年等产品付费/订阅选项丰富。
2.4 移动游戏数据
- 游戏收入增长:腾讯《和平精英》11月收入环比增长67%,重回榜首;完美世界《梦幻新诛仙》环比增长53%;米哈游《原神》移动端海外收入环比增长60.5%,重回榜首。
- 游戏出海表现:中国游戏出海收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,高于国内市场增速。
- 买量趋势:12月市场日均投放素材154,611组,环比增长18.23%;中重度游戏投放量上升,头部游戏投放加大。
2.5 图书零售数据
- 虚构类畅销书:《三体》系列重回开卷虚构类畅销榜前3位,《遥远的救世主》排名第4。
- 非虚构类畅销书:《蛤蟆先生去看心理医生》蝉联非虚构榜第1,连续6个月保持榜首。
- 少儿类畅销书:《窗边的小豆豆(2018版)》《半小时漫画青春期-生理篇》《夏洛的网(新)》位列前三;“米小圈”系列和“大中华寻宝系列”占据榜单重要位置。
行业新闻回顾
- 出版业“十四五”规划:提出39项重点任务,推动数字出版产业发展。
- 版权保护加强:国家版权局发布《版权工作“十四五”规划》,提出26项重点任务,加强网络领域版权保护。
- App开屏广告整改:百度、喜马拉雅、华为音乐等平台对“摇一摇”开屏广告进行整改。
- 网络消费纠纷司法解释:最高人民法院就网络消费纠纷案件适用法律征求意见,涉及直播带货、无理由退货等。
- 电视剧制作规范:广电总局规定电视剧片头和片尾重复内容不超过30秒,片头时长不超过90秒。
- 腾讯音乐入局元宇宙:推出虚拟音乐嘉年华TMELAND,支持用户创建虚拟形象和参与虚拟场景。
- 税务自查要求:多地税务局要求明星艺人、网络主播自查涉税问题,未整改者将面临处罚。
- 芒果TV调价:上调会员价格,部分用户可享受一年原价服务。
- 偶像养成类网综和耽改剧被叫停:北京局全面叫停相关节目,优化网络文化环境。
- 游戏市场报告:2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%,出海表现亮眼。
投资建议
- 板块估值:截至2022年1月7日,CS传媒板块整体市盈率(TTM)为24.10倍,低于近五年中值26倍和均值28倍。
- 细分板块对比:出版、其他广告营销、游戏市盈率分别为13.98、21.00、22.96倍,低于传媒板块整体估值;动漫、其他文化娱乐、信息搜索与聚合估值相对较高,高于50倍。
- 未来展望:分析师看好传媒板块的长期增长潜力,建议关注细分板块龙头公司,尤其是游戏公司,因其在海外市场的持续开拓和精品化趋势。
风险提示
- 疫情扩散影响:疫情可能对行业造成不利影响。
- 政策变动风险:监管政策变化可能对行业发展趋势产生影响。
- 产品收益波动:单个文化产品的收益波动较大。
- 新作品上线不及预期:新作品表现可能不如预期,影响市场表现。
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