湖光秋月两相和—2020年5G+云VR研究报告_26页_1mb
报告摘要
5G+云VR研究报告总结
核心内容
5G与云VR技术的结合为虚拟现实领域带来了新的发展机遇。云VR通过将内容存储与图像渲染迁移至云端,降低了对终端设备的性能要求,使设备更加轻量化,从而有效降低了用户消费门槛,推动VR的普及。
主要观点
- VR体验三大要素:清晰度、流畅性与交互感是影响VR体验的关键因素。清晰度取决于视频分辨率与显示屏PPD,流畅性依赖于帧率与刷新率,交互感则与MTP(Motion-to-photons)时延密切相关。
- 5G与云VR的互补关系:5G的大带宽、高可靠及低时延特性为云VR提供了良好的网络环境,而云VR的发展又将推动5G网络的建设与应用,形成相互促进的良性循环。
- 云VR系统组成:云VR由终端、网络、平台及内容四部分构成,其中端云异步渲染技术是实现低MTP的关键手段。
- 云VR与本地VR对比:云VR成本低、设备轻量化,但引入了编解码与传输时延,对交互体验提出了更高要求。
- 云VR应用场景:云VR在视频、云游戏、教育、医疗等领域均有广泛应用,其中视频类应用发展迅速,而云游戏需要基于5G MEC的解决方案。
关键信息
1. 影响VR体验的因素
- 清晰度:显示屏PPD = 单眼分辨率 / 单眼FOV,视频PPD = 视频分辨率 / 360,4KVR视频PPD为11,远低于人眼视网膜极限60PPD。
- 流畅性:要求帧率高于90FPS,刷新率高于72Hz,且刷新率应不低于帧率。
- 交互感:MTP需控制在20ms以内,端云异步渲染技术可减少对网络时延的依赖,但会导致黑边问题。
2. 5G与千兆家宽对云VR的支撑
- 5G与千兆家宽均能提供10Gbps的下行速率,保障高画质视频传输。
- 强交互业务对端到端时延要求更高,需控制在15ms以内。
- 云VR视频业务属于eMBB场景,对时延要求相对宽松,可在40ms内接受。
3. 云VR传输方案
- 传统5G传输方案:传输环节长,时延高,但基于5G NSA组网,成熟时间早,适合云VR初期发展。
- 5G MEC方案:传输节点少,时延低,能实现毫秒级响应,是未来主流方案,但需5G SA组网支撑,成熟时间晚。
4. 云VR应用场景
- 视频类应用:如VR直播、点播,体验易保障,内容丰富,发展速度快。
- 云游戏:需5G MEC方案保障低时延,内容种类单一,用户增长需时间。
- 教育类应用:视频教学类体验易保障,内容开发难度低,发展较快;实操类应用需高交互体验,需5G MEC支持。
- 医疗类应用:示教、探视及简单操作训练发展较快,但专业性强、内容开发难度大,发展较慢。
5. 运营商发展云VR的建议
- 打基础:加快部署5G SA网络,发挥云网融合优势。
- 快布局:抢占市场,建立体验与价格壁垒。
- 建生态:与上下游企业合作,推动云VR生态发展。
发展趋势
- 云VR视频将快速普及,成为主流应用场景。
- 5G MEC将成为未来云VR的核心解决方案,推动云游戏、教育、医疗等高交互应用的发展。
- 运营商需加快5G网络建设,优化云VR平台,提升用户体验,以应对市场挑战。
总结
5G与云VR的融合将显著降低VR终端成本,提升用户体验,推动VR应用的规模化发展。云VR视频内容丰富,发展速度快;云游戏则需更成熟的5G MEC方案支持,内容开发周期长,用户增长需时间。教育与医疗是云VR应用的重要领域,内容开发难度不同,发展速度各异。运营商应加快5G网络部署,布局云VR业务,构建生态体系,以提升市场竞争力。
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