艾瑞-湖光秋月两相和—2020年5G+云VR研究报告-2020.5-26页_1mb
报告摘要
湖光秋月两相和 - 5G+云VR研究报告总结
核心内容
本报告分析了5G与云VR结合的技术背景、系统组成、应用场景及发展趋势,强调了5G网络在云VR发展中的关键作用,并提出了运营商在云VR业务发展中的策略建议。
主要观点
- VR体验三大要素:清晰度、流畅性、交互感是影响VR用户体验的核心因素。
- 云VR的优势与挑战:云VR通过将内容与计算迁移至云端,降低了设备性能要求,使设备轻量化,有效降低用户消费门槛,但引入编解码与传输时延,对整体体验提出更高挑战。
- 5G与千兆光纤的保障作用:5G与千兆光纤均能提供大带宽、高可靠及低时延的网络环境,为云VR提供良好的体验基础。
- 5G MEC解决方案的潜力:基于5G MEC的云VR解决方案具有传输节点少、时延低的优势,更适合强交互业务,将成为主流,但其成熟时间较晚。
- 应用场景分类:云VR应用分为2B与2C两类,其中2B类主要涉及教育、医疗等领域,2C类包括直播、点播、云游戏等。
- 云VR对运营商的影响:5G与云VR相互促进,为运营商带来新的发展机会,通过云网融合、成本共摊等方式提升竞争力。
关键信息
VR业务分类
| 类型 | 典型应用 | 业务特点 | 设备性能 |
|---|---|---|---|
| 弱交互VR业务 | VR视频/直播 | 用户被动交互,内容已预设 | 对设备性能要求低 |
| 强交互VR业务 | 沉浸式游戏 | 用户主动交互,实时渲染 | 对设备性能要求高 |
云VR系统组成
- 终端:负责解码、呈现及网络接入。
- 网络:提供传输通道,支持大带宽、低时延。
- 平台:实现计算、渲染、内容分发。
- 内容:包括视频、游戏、教育、医疗等。
5G网络传输方案
- 基于5G NSA组网:传输环节长,时延高,适合初期云VR发展。
- 基于5G MEC组网:传输节点少,时延低,适合强交互业务,未来主流方案,但成熟时间较晚。
云VR对网络的需求
- 大带宽:支持高分辨率与高帧率内容传输。
- 高可靠低时延:保障视频流畅与交互体验。
- 低时延网络:实现MTP<20ms,避免眩晕感。
应用场景分析
云VR视频
- 发展速度快:内容丰富,用户基数大。
- 传输方案:基于5G NSA的方案可满足初期需求,基于MEC的方案能进一步提升体验。
- 内容趋势:涵盖影视、短视频、体育赛事、演唱会直播等。
云VR云游戏
- 对网络要求高:需MTP<18ms,保障交互体验。
- 内容单一:目前以射击与休闲类为主,发展受限。
- MEC方案优势:降低时延,提升用户体验,未来将推动云游戏发展。
云VR教育
- 应用场景:K12教育以视频教学为主,职业/高等教育涵盖视频教学与实操训练。
- 体验保障:视频教学体验易保障,内容开发难度低,发展速度快。
- 市场潜力:预计用户规模可达912万(K12)与130万(职业/高等教育)。
云VR医疗
- 应用场景:远程医疗、教育培训、医疗诊断。
- 发展速度:示教、探视及简单操作训练发展较快。
- 内容开发难度:医疗领域内容开发难度高,需专业团队参与。
5G云VR发展趋势
- 技术融合:5G与云VR相互促进,推动5G网络建设与云VR应用发展。
- 用户体验提升:随着5G网络的完善,云VR体验将逐步提升,改变现有视频与云游戏市场格局。
- 运营商策略:应加快部署5G SA网络,推动云VR业务发展,构建云VR生态,与上下游企业协同。
运营商发展建议
- 打基础:加快高质量5G网络建设,为云VR发展提供网络保障。
- 快布局:抢占市场先机,建立体验与价格壁垒。
- 建生态:与上下游企业合作,推动云VR内容与技术生态的发展。
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