2024中国游戏产业未成年人保护报告-伽马数据-40页_3mb
报告摘要
北京伽马新媒文化传播有限公司 未成年人保护问题持续受到社会各界的广泛关注,特别是在快速发展的游戏产业中,这一议题更是多年来备受重视。2021年9月国家《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的下发与逐步落实,推动游戏企业实施更为严格的实名认证制度,限制未成年人的游戏时间,并禁止他们在特定时间段内进行游戏。
该系列措施在过去三年中取得显著成效,2024年每周游戏时长控制在3小时以内的未成年人占比提升372个百分点,达到75.1%。然而,防沉迷、未成年人保护的课题随着时代不断发展,新的挑战和深层次问题逐渐成为研究重点,如未成年人沉迷动机、游戏心理等,需要从源头精准施策。
我国未成年网民规模达1.96亿人,触网年龄低龄化趋势明显。调查显示,在当前未成年群体中,超过97%的受访学生经常使用互联网。“娱乐”占比79.3%,“学习”比例75.1%,未成年网民触网动机多与日常生活直接相关。数据显示,截至2023年底,我国未成年人互联网普及率达97.3%。
防沉迷政策的实施效果明显,是游戏产业未成年人保护的主要措施之一。然而,叠加隐私泄露、账号盗用等实际问题,极大地削弱了防沉迷成果。同时,家长对孩子的游戏行为普遍持"宽容态度",超90%家庭存在"游戏设备管理宽松"的情况,使得现有的防沉迷体系面临新的挑战。
为增进对整体情况的了解,中国音像与数字出版协会游戏工作委员会联合伽马数据共同推出了《2024中国游戏产业未成年人保护报告》。通过多地区进行千余份问卷调查和多户家庭访谈,收集了海量一手数据,更加直观和系统地展现了中国游戏产业在未成年人保护领域的现状。2024年推出的相关政策表明,游戏消费中未成年人平均消费较低,月均消费超过100元的未保用户占比极低,仅9.9%。
尽管防沉迷体系较大程度上发挥了效用,各种规避手段仍层出不穷,利用成年人身份信息进行游戏规避、使用租号黑灰产等仍然是常态。同时,未成年沉迷游戏仍呈现参与率高、沉迷率低的特点。游戏厂商在严控游戏实名认证的同时,也在积极探索更多可供家长使用的管控工具,如腾讯成长守护平台和网易守护平台等。
除此之外,报告也指出需要进一步加强宣传教育,可在家校共育的背景下实现协同教育。同时通过建立经验分享机制让更多家长了解保护建议,从而形成保护同盟。
面对网络沉迷等尚未得到完全解决的问题,未来还需要在实施过程中不断完善,继续进行治理迭代。立场明确、坚决执行监管政策、技术手段持续升级、教育引导更加深入人心,是推动未成年人网络保护工作的核心。
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